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硬件廠商與軟件開發公司的渠道之戰,再起波瀾。
2021 年 5 月 4 日,Epic Games和蘋果之間的訴訟正式開庭,雙方就App Store付費規則以及是否構成反壟斷進行辯論。
目前,案件正在審理階段,其最終判罰,對全球的“應用商店”等渠道收費規則都將帶來極大的影響。
事情起源於2020年8月,Epic Games在其旗下知名遊戲《堡壘之夜》中上線了一項新功能,繞開了App Store和Google Play的內購功能,使平台無法獲得30%的購買抽成。
蘋果和谷歌反應迅速,在當天就下架了《堡壘之夜》。與此同時,Epic Games也似乎早有準備地提起了對蘋果、谷歌的反壟斷訴訟。
一方是用有1.6億用户的知名遊戲平台Epic,另一方是擁有近10億用户的科技巨頭蘋果。
坊間有一句話,“天下苦蘋果税(平台抽成)久矣。”其實收取平台抽成的不僅僅是蘋果一家,包括谷歌,steam在內的各應用商店都收取30%及以上的抽成,而國內的一些許多安卓、PC平台分成抽成甚至高達50%。
就在EPIC起訴蘋果後不久,9月,Epic聯合Spotify在內12家公司共同成立了“應用程序公平聯盟”,成立一個月聯盟就增加到40名成員,中國公司TapTap也在其中。
而另一邊的蘋果公司一直以來都以其封閉的生態系統著稱,在歷史上任天堂、索尼、微軟等公司都通過其封閉的系統,掌握着渠道最大的話語權。
蘋果公司的律師凱倫·鄧恩表示——Epic 希望我們成為 Android 系統(指向的是 Android 設備上能夠自行安裝谷歌遊戲商店以外的應用程序的能力),但我們不想。
蘋果公司認為,為了保護客户對公司的安全、隱私、可靠性和質量的期望,有必要建立一個單一的、高度精心策劃的應用商店。
渠道和開發商的矛盾處處可見。
今年1月1日,當大多數人還沉浸在節日的歡樂與悠閒時,國內硬件與遊戲兩大巨頭已經打響了2021年第一場大戰。
當天凌晨,華為平台全面下架騰訊相關遊戲。
彼時,一位遊戲行業分析師對奇偶派分析稱,“極大可能是雙方沒能對遊戲收入分成比例談攏,之前華為和騰訊就因為一款遊戲鬧過類似的事,只不過因為單款遊戲影響不大,沒有這麼激烈,這次應該是雙方在分成上徹底談崩了。”
最終,雙方未明確表達妥協價碼,握手言和。不過並非所有公司都能忍受渠道收“過路費”的做法。
去年在全球五個月收入8.74億美元的現象級作品《原神》,在國內上線時因為未能與華為、小米等傳統應用商店達成合作條款,選擇了用B站、TapTap、快手、抖音等成為遊戲重要發放渠道。
結果,好的遊戲作品,並沒有被渠道商卡死,反而成為去年最賺錢的手遊之一。
《原神》這種通過口碑、媒體、社交來避開傳統“應用商店”的做法,也給遊戲同行帶來了不少啓發,原來過度依賴渠道的分發方式或許將有轉變。
Epic Games等擁有良好口碑和優秀作品的遊戲公司,也有了跟蘋果較較勁的心思。不管反壟斷的訴訟是否成功,已經有大量應用開發公司,選擇抱團對抗渠道。
4月30日,歐盟也正式對蘋果發起反壟斷訴訟,這是歐盟首次對蘋果公司提起反壟斷訴訟。
在歐盟委員會做出決定之前,蘋果仍有機會辯護。若敗訴,蘋果可能面臨高達其年全球營收10%的罰款,以2020年2745.15億美元的營收計算,這次反壟斷罰款金額或高達274.5億美元(約合人民幣1776.83億元)。
這次訴訟判決的結果,會極大影響到今後應用商店和開發商的合作。究竟是渠道為王,還是內容取勝,我們拭目以待。
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