楠木軒

受《賽博朋克2077》下架影響,CDPR第一財季利潤大幅下滑

由 南宮丹紅 發佈於 科技

譯/風馬

《賽博朋克2077》在PlayStation商店下架的影響還在持續發酵。

CDPR近日公佈了2021年第一季度財報。財報顯示:在統計截止到3月31日的第一季度,CDPR收入達到1·976億茲羅提(約合5410萬美元),與去年Q1的5280萬美元相比略有增長,但淨利潤卻從1610萬美元下降到了約890萬美元。

在第一季度,《賽博朋克2077》的收入佔CDPR總收入的比例大約為60%,而該作的大部分收入來源於PC上的數字渠道。

去年12月,《賽博朋克2077》發售短短一週後就被索尼從PlayStation商店下架,至今仍然沒有重新上架。CDPR認為這種現狀對遊戲銷量產生了明顯影響。首席財務官Pitor Nielubowicz在財報電話會議上重申,《賽博朋克2077》何時重返PlayStation商店“仍然由索尼、當然還有我們自己決定”。

“我們無法詳細説明這件事的進展。”他表示,“但整件事情需要經歷一個過程,目前我們處於過程中間,雙方正在對話。我只能説這麼多了。等到時機成熟的時候,我們就會宣佈相關的決定。”

CDPR的高管們沒有將公司利潤下滑直接歸因於《賽博朋克2077》,但Nielubowicz指出,在《賽博朋克2077》重返PlayStation商店前,公司“將會面臨比設想中更困難的情況”,因為“遊戲無法進入一個主要的市場”。

自從《賽博朋克2077》去年底問世以來,CDPR通過後續內容更新修復了遊戲內存在的大量bug,持續改善玩家體驗。但在被索尼下架五個月後的今天,遊戲仍然未能恢復上架。另外,CDPR認為,就算《賽博朋克2077》重返PlayStation商店,之後的表現也無法與遊戲剛發佈時相提並論。

CDPR高級副總裁Michal Nowakowski表示:《賽博朋克2077》能通過PlayStation商店獲得收入總比“零銷量”好。不過公司並沒有計劃為配合《賽博朋克2077》重新上架而進行大規模宣發。

“《賽博朋克2077》很難回到之前的水平,因為遊戲在去年12月18日就已經離開商店,而現在已經進入6月份了。所以老實説,在遊戲發佈6個月後,我們幾乎不可能讓銷量回到發佈當月的水平。這是聞所未聞的事情。”Nowakowski説,“如果有人認為我們能夠通過某種形式的市場宣發,讓遊戲銷量回到去年12月的水平,那是不現實的。”

消息來源:

https://www.gamasutra.com/view/news/382548/CD_Projekt_profits_take_a_hit_as_Cyberpunk_2077_remains_delisted_on_PlayStation.php

遊戲葡萄編譯整理

遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

點擊「閲讀原文」可瞭解詳情

華南買量困局|上海人才戰|二次元產品名單

天地劫|二次元抽卡|自研困局|Supercell新遊

天涯明月刀|雙人成行|Q2產品儲備