在遊戲圈打拼不能只講義氣,卡普空高層分享了公司當年的生存之道

繼《怪物獵人:崛起》之後,卡普空又推出了遊戲大作《生化危機8:村莊》,兩款遊戲都取得了非常不錯的成績!後者屬於跨平台發售(PS、PC以及Xbox平台),而前者屬於任天堂Switch平台“獨佔”發售,據悉之後會在PC平台上推出。想必任天堂為了讓《怪物獵人:崛起》先在Switch上推出,付出了一些代價。目前看來,卡普空旗下的多個IP都是香餑餑,發行商(渠道)都在極力拉攏,新玩家可能不知道:約二十年前,卡普空以及《生化危機》系列卻處於非常困難的時期!

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所謂三十年河東三十年河西,博士在之前的文章《生化危機遊戲當年差點被砍掉,這件事連三上真司都不知道》,講述了1996年左右,在卡普空遊戲開發本部部長“岡本吉起”的支持下,三上真司拿出了《生化危機》這款銷量輕鬆突破100萬的原創遊戲。卡普空早期的大佬藤原得郎後來爆料:《生化危機》項目在即將完成的時候,不管是外部的美國諮詢公司,還是內部的一些公司高層都不是很看好,如果不是自己以及岡本吉起堅持的話,該遊戲差點就被砍掉了!

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而近日,博士又留意到一則新的“爆料”,爆料者正是上述提及的那位“岡本吉起”,他在個人頻道里分享了2002年左右《生化危機0》背後的秘辛。雖然《生化危機》以及《生化危機2》先後獲得了成功,但是卡普空在當時仍舊是一家規模不大的遊戲公司,依舊要看硬件廠商(渠道)的臉色行事。這個很好理解,如今絕大多數的遊戲開發商依舊是各大渠道的“附庸”,敢於不鳥渠道的《原神》開發商可謂萬中無一。

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我們還記得:在2002年左右,當時負責《生化危機》系列的三上真司與任天堂達成協議,宣佈《生化危機0》和《生化危機》復刻版成為任天堂GameCube獨佔遊戲。這個決定背後的原因是什麼呢?岡本吉起就給出了答案:當年的主機市場也是三國爭霸,索尼(PS2)、任天堂(Gamecube)、微軟(Xbox)對於遊戲開發商有着巨大的影響。這三家誰會獲得最後的勝利呢?沒有人知道。不希望一棵樹上吊死的卡普空只能選擇“分散投資”!

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評估了主機廠商的實力後,卡普空將旗下的遊戲按照3比2比1的比例進行了分配,也就是説假如旗下研發了六款新遊戲的話,三款的重心放在PS2平台上,兩款放在Gamecube平台上,剩下一款放在Xbox平台上,不把所有的雞蛋放在同一個籃子裏。岡本吉起補充道:當年硬件商的影響力是巨大的,而我們則微不足道,一個決策失誤就可能破產。雖然索尼當年給予卡普空的幫助甚大,但是卡普空依舊要與任天堂建立合作。

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有趣的是:卡普空和任天堂合作的消息出來後,時任索尼電腦娛樂(SCE)總裁兼集團CEO、PlayStation之父“久夛良木健”馬上就把岡本吉起叫來,在一家高級餐廳一起吃飯。由於《生化危機》確實是索尼捧紅的,所以岡本吉起非常尷尬以及羞愧,但是為了讓卡普空可以活下去,只能如此。

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更加有趣的是:任天堂GameCube主機以及《生化危機0》的銷量都一般,不算很成功,於是卡普空高層及時修改了公司戰略,《生化危機》後續產品不再堅持任天堂主機獨佔,《生化危機4》決定推出PS2版。這種轉變顯然與三上真司的想法是矛盾的,最後導致“生化危機之父”的出走。

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三上真司可以義氣用事,但是整個卡普空不能義氣用事,把原定是GameCube獨佔的《生化危機4》移植到PS2(當年最火的主機,目前仍是遊戲歷史上銷量第一名的遊戲機)上再賣一次,都是為了讓卡普空可以繼續活下去,這是沒辦法的事情!如今,卡普空已經不是一家隨時會瀕臨破產的小遊戲公司了,《生化危機》也已成為全球知名遊戲IP之一。不管主機戰場上誰勝誰負,卡普空的遊戲都是可以賣出去的!

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