王者新英雄越出越“奇怪”?有人吐槽機制離譜,真是這樣嗎

截至S32賽季,王者榮耀正式服已經上線了115名英雄,各有特點,吸引着無數王者玩家。正是由於版本的不斷更新,以前的一些“老英雄”難免在新版本中略顯“水土不服”,被玩家調侃為“原始人”,而近期版本強勢英雄諸如姬小滿、趙懷真,因為強度在線被玩家戲稱為“手法英雄”。

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近期有玩家在論壇發起討論,表示從2022年開始,新英雄一個比一個奇怪,在技能機制上,總會給玩家帶來驚喜。

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這些英雄包括暃、桑啓、戈婭、海月、趙懷真、萊西奧、姬小滿、亞連。從上面的總結不難發現,相比於很早之前推出的英雄,他們在技能機制上的確令人眼前一亮。

暃可以在牆體間跳躍,切後排能力很強;

桑啓是新的“奶爸”角色,能製造草叢,為隊友回血;

戈婭技能雖然比較簡單,但作為射手大招具有團控能力,也有些誇張;

海月拉人進“小黑屋”……

等等。

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該説不説,這些英雄都有自己的特色,極大提高了遊戲的可玩性,也説明王者一直在不斷創新,用更加多樣的技能組來豐富王者峽谷的生態,並經過多次的平衡性調整,力求帶給玩家公平公正的對局。

當然,對於部分玩家而言,新英雄的學習成本更高,冗長的技能描述,勸退了不少玩家。但實際上機制的繁簡與強度並無直接聯繫,上述提到的暃、桑啓,在排位中的出場率其實已經並不高了。

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再者,王者榮耀這個體量的遊戲,上線近8年其實已經相當成熟了,其中不乏玩了好幾年的老玩家,也不乏高技術水平的“大神”,機制新穎、有一定難度的英雄,同樣不會缺乏市場,即便短期內的難度會勸退一些人,但把時間線拉長,不久之後那些剛上線以為很難的英雄,也會積累大批將其視為“本命英雄”的忠實玩家。

但是話説回來,回頭看,論技能機制,以前的英雄難道就沒有閃光點嗎?顯然不是。

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莊周可以全隊解控,相當於多了一個淨化;太乙真人大招可以復活隊友,後期容錯太高,而且前期還可以給隊友加經濟,滾雪球太厲害了;盾山能擋飛行物,更想不到的是在一個推塔遊戲裏面,盾山的技能可以修復防禦塔;姜子牙無論是改版前為全隊增加經驗還是新版能夠封神突破15級,都有很強的戰術價值;雲中君無視牆體,狼狗有全圖視野,百里守約的2技能超遠狙擊,阿軻的擊殺刷新技能cd……

這樣一看不難發現,雖然機制各有千秋,然而強度卻有參差,對抗體驗都還能接受。

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那麼不如再換個角度,試想一下將昔日的一些英雄假裝是即將上線的新英雄,比如開大之後幾乎沒有cd跳來跳去還有真傷的貂蟬,能夠月下無限連的露娜,你們覺得會不會被玩家評價為“超標”?

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總之,技能機制的創新是值得肯定的,包括目前已經上線體驗服的朵莉亞和海諾,前者可以刷新隊友CD,後者具備時空回溯能力,都很令人期待。更豐富的技能玩法能給予玩家新鮮感,而英雄平衡性調整同樣是需要王者長期規劃與優化的方向。

那麼大家如何評價這些英雄的技能機制呢?在評論區説説吧。

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