《魔獸世界》的大秘境玩法從出現開始,就一直有玩家在爭論究竟什麼詞綴最能噁心玩家。
在9.0版本以前,玩家們雖然爭論不休,但卻無法給出一個準確的答案,因為治療玩家認為最噁心的是重傷、DPS認為最噁心的易爆、T又認為最噁心的是無常。不過到了9.0版本,這個大秘境最噁心的詞綴終於算是定下來了,這個詞綴就是最新加入的“風雷”詞綴。風雷是9.0設計師給大秘境新引入的詞綴,其效果是副本中的敵人會週期性地在身邊召喚一股龍捲風環繞,被風吹到的玩家會被擊退並且受到一定量的傷害。不過別看它加入遊戲時間不長,但已經讓不少玩家產生了心理陰影,尤其是近戰玩家更是對它深惡痛絕。
而最近風雷詞綴更是“打出了耀眼的戰績”。在最近一次風雷周裏,曾經在8.3末期達成“世界第一”成就的阿諾葉落初冬車隊,竟然被風雷打散了。雖然説這次葉師傅車隊的不歡而散有一定賭氣原因,但造成矛盾的罪魁禍首就是風雷詞綴。不説隊裏被抱怨頻繁猝死的小德,就連葉師傅如果不是仗着盜賊有假死等生存技能,實際上也會多死很多次。
其實風雷詞綴的設計初衷還是不錯的,因為一直以來大秘境都很少有專門針對近戰的詞綴,唯一一個近戰比較噁心的詞綴——易爆,還因為強度過高,而在9.0被設計師調整到了遠程也會刷新易爆球。所以怨毒和風雷的設計初衷應該都是對近戰進行一些限制。
然而暴雪設計師最擅長的就是“好心辦壞事”,這次的風雷也不意外。風雷雖然設計的初衷是針對近戰,但實際上在戰鬥過程中,由於很多敵人技能都要求團本集中站位或者説遠程也要站在近戰位,所以這個風雷詞綴噁心的不僅是近戰,旋風吹起來遠程也無法倖免。
而且9.0的設計師顯然沒有意識到,風雷詞綴和他們設計的很多BOSS技能是互相沖突的,比如最經典的就是凋魂尾王,BOSS技能要求玩家踩圈,但如果趕上風雷周,正好在圈裏刷出個風雷,請問設計師打算讓玩家怎麼踩?
同理還有劇場BOSS、赤紅BOSS、彼界商人面前的小怪、甚至贖罪大廳的BOSS都和風雷的設計背道而馳,雖然説《魔獸世界》一直有一句非常有名的梗就是“玩家要集合的同時還要分散”,但這個風雷顯然比之前的那些設計更加矛盾。
其實風雷從測試服到正式服是已經經歷過多次削弱了,目前風雷噁心玩家主要是擊退,而曾經測試服力風雷的傷害也非常高,把無數玩家都打到崩潰。但設計師在針對數值削弱的同時卻沒有發現這些設計思路上的矛盾,那就只能懷疑設計師有沒有打過9.0的大秘境了。
當然風雷現在被評為最噁心的詞綴不代表永久都會是最噁心的詞綴,正如之前的重傷、易爆等詞綴一樣,在9.0都被設計師進行了削弱,變成了幾乎白給的詞綴(雖然目前正式服的重傷有BUG,傷害數值比預期低,但就算設計師修復了重傷也難回過去的“輝煌”)。
所以只要設計師親自去試一下風雷周的大秘境,就能把這個詞綴改得更加合理。而按照目前藍貼的更新速度看,副本難度已經經歷了三次大削弱,風雷削弱也許就在不久之後就會到來。