《漫威超級戰爭》評測:是粉絲就盤它
一、那麼多優秀的同類型遊戲為什麼要玩它?
手遊moba市場上有《王者榮耀》、《平安京》、《非人學園》、《英魂之刃》等這些相當成熟且已經形成了一定玩家羣體的遊戲,想要讓這些忠實用户輕易放下去嘗試這款《漫威超級戰爭》宛如登天。
但《漫威超級戰爭》另闢蹊徑:不裝了,我攤牌了。它就是一款徹徹底底的粉絲向遊戲。網易這款moba手遊與其它遊戲最大的區別在於它是立足於漫威這個超級IP,致力於還原其中許多膾炙人口的角色,要讓各位漫威粉絲直呼過癮。
二、英雄還原度超棒,一個模子裏刻出來的
作為一款粉絲向遊戲,英雄的還原度就尤為重要。在遊戲的實際體驗中,遊戲對於漫威英雄的還原度足見製作團隊的誠意,開發人員是真正地用心去考究,而不是製作一個簡簡單單的換皮作品。無論是人物的動作、外觀、語音,技能基本做到有理有據,不是憑空捏造出來的。
在遊戲已上線的英雄裏,小蜘蛛、鋼鐵俠、雷神、綠巨人、猩紅女巫等熱門人物在遊戲中都大放異彩,但這對於漫威宇宙而言現在上線的這些英雄顯然只是開胃小菜。而且每個角色都有一個伴生皮膚。在未來的英雄皮膚設計上肯定也有各種花活,滿足這些粉絲的特殊“興趣”。
三、傳統MOBA遊戲的繼承
1.局內外UI及操作設置
《漫威超級戰爭》中的操作界面與自定義佈局和局內快捷等設置與主流MOBA手遊一樣,只要你玩過MOBA遊戲那感覺就像到家裏一樣了。
2.對戰模式
推塔、野怪、大小龍,這套模板已經很成熟了,做不了違背祖宗的行為。
四、略微創新,換湯不換藥
1.氪金模式
作為一款免費制遊戲,要恰飯的嘛,付費皮膚和月卡、季卡等內容安排上了。
2.銘文(天賦)系統
不會存在皮膚有屬性、銘文好出門多個大件的情況。取而代之的是“能源核心”,其實就是天賦系統。
3.遊戲地圖
野區增加了個“爆炸果實”,會讓英雄起飛,蹦躂起來。
大小龍坑都直接安在了河道,整體地圖比例都縮小了,這意味着遊戲的發育期被大大縮短,戰鬥會變得愈加激烈,就是幹!
五、美中不足
1.英雄建模在選人界面十分精美,但戰鬥場景的人物建模屬實拉了褲裏了。
2.局內的延遲較大、丟幀的情況時有發生。
3.暫且沒有更多有深度的內容,可能會較快就厭倦了。
六、總結
《漫威超級戰爭》在細分市場應該能站住腳跟,遊戲未來的運營才是決定遊戲前途的關鍵,如果你是漫威粉絲值得一試,反之在觀望觀望吧。