王者榮耀:體驗服特效優化,張良難度增加,孫臏將成團戰殺手?

一般來説,王者榮耀每隔一段時間會對特效很差的老英雄,老皮膚進行重置優化。但是在最新的體驗服更新中,官方卻又對孫臏、張良這兩個已經重置過特效的英雄又進行了特效重做!本來特效就很好看了,怎麼又優化了呢?

王者榮耀:體驗服特效優化,張良難度增加,孫臏將成團戰殺手?

首先是孫臏的特效優化,在體驗服中,官方大大弱化了孫臏技能邊緣的視覺效果,現在更加不易於辨認了。一技能和大招都是這樣,並且説是重置,修改後細節卻還沒有正式服的多,這樣團戰的時候很可能會被孫臏收掉幾個人頭,難道這是想讓孫臏成為團戰殺手?不過重置後開啓二技能會有風的特效,這是以前沒有的,增加了幾分靈動感。

王者榮耀:體驗服特效優化,張良難度增加,孫臏將成團戰殺手?

再看看正式服中的特效,一技能有明顯的祥雲花紋,這個改動當時也是非常受玩家們喜愛的,但不知道為何這次體驗服卻把它改沒了。而正式服的二技能僅僅是在人物身上展現特效,有種廉價感,大招則有很深的顏色,團戰對方基本不會被打中。

王者榮耀:體驗服特效優化,張良難度增加,孫臏將成團戰殺手?

張良也沒做太大的改動,一技能根本沒變,二三技能的範圍提示明顯弱化了,體驗服二三技能的邊緣在團戰的時候基本看不見,細節方面也就僅僅是加了四周的印記而已。

王者榮耀:體驗服特效優化,張良難度增加,孫臏將成團戰殺手?

而正式服現在張良的技能範圍特別明顯,讓玩家們更好辨認了,二技能的書是虛體,而在體驗服被改成了實體,簡直不要太醜。並且正式服二技能的圈會顯示技能剩餘時間,體驗服則不會了,這不是給張良玩家增加難度麼?

王者榮耀:體驗服特效優化,張良難度增加,孫臏將成團戰殺手?

所以這次的特效優化,僅僅是降低了透明度而已,難道天美是想讓玩家們看不見他們的技能特效好讓對手多吃傷害?玩家們也都表示不解。

王者榮耀:體驗服特效優化,張良難度增加,孫臏將成團戰殺手?

小夥伴們覺得這次改動如何呢?是你理想中的樣子嗎?

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