Hello!大家好,我是貓尋!
每一個賽季在臨近畢業的那一段時間當中都可以稱之為“賽季末”。
在“賽季末”開始之時是莊園當中在線玩家人數最高,同時也是在線時長最為穩定的一個特殊時期,這時候的玩家表現大多宛如打了雞血一般,不知疲倦更不知勞累。
甚至有些在賽季之初毫無表現的玩家突然之間開始了迅猛發力,這樣的一幕儘管讓人始終不得其解,不過似乎這也成為了“賽季末”的特殊表現之一。
而也由於特殊時期當中的玩家數量實在太多,也會間接的影響到正常玩家的遊戲收益,很多人在此時也儼然發現了遊戲越來越難玩的事實,甚至在接連輸掉比賽之後自閉到懷疑人生,開始反思自己的技術是不是倒退回去了。
事實上在“賽季末”輸掉比賽是非常常見的一種現象,下至低端,上至殿堂大家的勝率都是在呈直線型的下降,完全沒有辦法去控制。
不過為了讓自己在遊戲當中能夠繼續獲得良好的遊戲體驗以及勝率着想,賽季末“聰明人”才不會去做這幾件事兒。
“賽季末”期間不建議聰明人做的第一件事便是“排位賽”,今時不同往日,賽季末的排位賽其實並不能夠檢測出每一位玩家的真實水平,在這個特殊期間當中“排位賽”更像是“滑滑梯”一般。
哪怕是技術精湛的人皇在賽季末也無法保證全身而退,如若這時候還想要趁機升級一個大段位的話那還是別嘗試了,不然恐怕當前的段位你都保不住。
當然了最為要命的其實還並不是掉落段位的可怕事實,掉落段位所帶來的勝率下降以及角色“認知分”接連下降才是大家不願意面對的事實。
所以賽季末能不碰“排位賽”那就堅決不碰,不然整個賽季的努力嘗試都會化為徒勞。
相比起“線索”這等幾乎沒有啥作用的通用貨幣來説“靈感”絕對是每一位玩家最為喜愛的貨幣之一。
“靈感”本質上和“回聲”的作用基本持平,兩者之間的兑換也是“1:1”,因此“靈感”其實就等於你在遊戲裏氪的金,稀有度還是挺高的。
靈感的大多數來源其實還在於“推理之徑”上,當一位玩家在推理之徑如若能夠走到三千步開外的花,那麼也能夠趁機領取到大約一千三左右的靈感,如此數量可觀的靈感也可以支撐玩家在賽季精華當中進行一次土豪式的“十連抽”。
當你擁有了如此之多的靈感之後可能也會陷入糾結當中,是在十二賽季當中繼續衝刺直到拿下精華保底紫皮為止,還是留存下來在下賽季再使用呢?
最為正確的做法應該是將這筆“靈感”保存下來,當賽季進行到“賽季末”時其實也就意味着這個賽季當中的所有皮膚都開始貶值縮水了,因此為了長久和利益來衡量的話,下一個賽季的皮膚肯定會更好。
所以賽季末不要再花“靈感”去抽精華了,有這樣一筆豐碩的籌碼放在新賽季當中一定能夠會是一大助力。
“賽季末”開展期間遊戲內最沒有性價比的事情便是每天依舊使用“二十面骰子”了,這其中的原因就在於“二十面骰子”扔出的骰子會在推理之徑上前進,而不是保存下來為下個賽季做夢幻開局。
儘管有些人可能會為了朝思暮想的“糖果少女”而去艱苦的奮鬥,不過説句難聽點的話,賽季初都沒那麼拼命,賽季末這麼拼真的是挺不值的,對於這款推理紫皮而言真正喜歡她的玩家們應該都有了,那些沒有的很可能也拿不到了。
在這期間最為正確的操作應該是放棄每天的“二十面骰子”,而是儘量使用“演繹分數”來獲得更多的“骰子”。
每一個新賽季的開啓都可以最多保留“100”個骰子,這時候聰明人已經有五六十個骰子的存貨了,而沒有相關意識和頭腦的玩家還在繼續扔骰子。
每週的演繹分數從“42000”增加到了“50400”,多出來的八千分數相當於八個骰子的額外獎勵,順便玩家在此期間能夠獲得的遊戲加成也高達“30%”。
【戰隊加成10%,賽季末加成20%】
也正是如此才造就了賽季末玩家如此眾多的原因,而面對着演繹分數的增加對於肝帝而言自然是再好不過的事情了,不過對於普通玩家而言就是一種負擔,畢竟她們本身來説就很難去完成這樣的目標。
在面臨着這樣的困難之時就能夠彰顯出聰明人和普通人的區別了,遊戲當中每一位角色【除了幸運兒】都有着推演任務可以完成,完成角色所對應的三星推演任務之後玩家也能夠獲得大量的演繹分數獎勵。
因此聰明人會在賽季末利用“分數加成”和“推演任務”來雙管齊下,一場看似簡單的遊戲就能夠獲得兩千分數的豐碩收穫,這可比你埋頭苦幹玩五常的獎勵高的多的多。
所以賽季末“無腦肝”註定是行不通的,不光費事還費力,一定要結合多種條件才能夠讓你在最快的時間當中獲得最大的利益。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。