在玩家怨聲載道數日之後,《荒野亂鬥》國服終於對多個方面的平衡問題做出改動。不過事實上,攻擊力、血量這類的微調並不會對玩家造成什麼影響,因為大多數玩家平時對戰也不會去精確計算血量和攻擊力,都是一個大概的感覺:“這波能殺”、“這波死不了”。在遊戲日報小魚看來,此次真正對玩家有影響的改動有以下幾個。
一、減少強勢英雄的妙具使用次數
此次將吉恩和雅琪的妙具次數都降為了兩次,這是因為最近這兩個英雄在國際服都過於強勢了,所以慘遭大削。
艾魅的好人卡與吉恩的妙具類似,都屬於“彈開敵人”類型的,所以艾魅之前削弱的時候小魚就有預感,吉恩會跟着削弱,果不其然。在此前版本中,吉恩可以三次彈開敵人並回血,確實在對戰中顯得過於強勢,一度導致吉恩在寶石位上過於OP,此次修改為兩次雖是大削,但也算是比較平衡的修正。
雅琪的削弱也不難理解。仍以寶石模式為例,雅琪的加速切入太過無解,尤其是雅琪側面迂迴或繞後時,對方一旦防守失誤可能局勢就會瞬間逆轉,所以將雅琪的妙具次數改為兩次,小魚覺得也是十分合理的。
二、影響平衡的BUG修正
在國際服的機甲入侵中,除了小魚之前給大家介紹的“引怪拖延大法”外,還有一個更狠的辦法:卡怪。大體思路就是阿渤妙具給芽芽充能,通過芽芽的大招封鎖金庫來卡住怪物,使怪物不能攻擊金庫而BUG通關。國服的此次修正就是斷絕了老玩家再次卡怪的想法,但是國服玩家思路廣,説不定還有其他的另類思路。
此次更新還修改了一個影響平衡的BUG。之前版本的足球模式中,解鎖了妙具的納妮可以提前釋放大招並控制其向敵後移動,在接到隊友傳球的一瞬間用妙具傳送到大招位置,此時納尼會帶着足球一起傳送過去,然後輕鬆破門得分,此次更新也是修正了這一BUG。
三、官方“試探性”調整
為什麼説試探性呢?以納妮的調整為例,在不改變納妮攻擊方式的前提下,玩家使用納妮時首先面臨的是打不中目標而並非裝彈快慢問題。官方可能也是從大數據中發現了玩家對納妮的“不感冒”,所以才企圖“試探性”加強一波,看看玩家們的反應。小魚以為,納妮還是需要找到一個適合的配合套路,到時就不擔心被冷落了。
另一個試探性舉措就是把天選之戰裏BOSS的血量下調了20000,不過在小魚看來還是很難從根本上解決問題。
首先,國服萌新多,很多玩家惱火的是隊友根本就打不到BOSS,不是BOSS有多少血的問題。再者,對於“天選女王”傑西來説,即便減少血量五人拼盡全力依舊有很大幾率不敵,所以極有可能出現跟國際服一樣每局都是天選傑西打到吐。
而從玩家反饋來看,此次更新後,《荒野亂鬥》國服的TapTap評分又降了0.1,目前只有5.5分。
當然,評分的再度下滑,除了此次更新部分內容沒有解決根本問題之外,主要還是與掛機腳本有關。或許正如玩家所言,等到腳本被削弱那天,遊戲的口碑評分應就會回暖了。