深度:AG超玩會敗因分析,一諾打野實屬無奈,英雄池問題難解決

KPL春季賽的所有比賽都已經結束了,在總決賽當中,成都AG超玩會倒在了巔峯對決,3-4不敵TS,賽前被一致看好的他們並沒有如願奪冠。AG超玩會在本賽季可以説是順風順水,一路打穿了勝者組,但是卻敗在了黑馬TS手中。

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AG遺憾失利

TS打得很勵志,他們的表現值得這個總冠軍,但是對於AG超玩會來説真的非常可惜,距離總冠軍就只差了一步之遙,幾乎所有人都看好的情況下卻沒能獲勝。他們失敗的原因有很多,有選手的問題也有教練的問題,我們一起來好好分析一下。

一諾為什麼只拿了一局射手?

1.對面的打野是暖陽

在常規賽的後半段以及季後賽,一諾大多數的時候都是固定打野的,很多玩家都在質疑DGC教練,為什麼非要讓一個頂級射手去打野?其實這麼做實屬無奈之舉。這次總決賽對陣的是TS,暖陽是KPL頂尖的打野選手,節奏把控非常出色。

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對手是暖陽

AG超玩會想要在野區上穩住節奏,就只能讓一諾去打野,

無論是六點六還是七年都無法在節奏上和暖陽抗衡。並且一諾打射手的情況下打野只能是藍領,六點六和七年都打不了野核。這個版本的主流就是野核,藍領打野只是退而求其次的選擇罷了。

2.六點六打野英雄池有限

六點六的常規藍領打野一共就兩個,第一個是豬八戒,第二個是廉頗。

但是打TS的比賽中我們發現,除了第一局豬八戒放出來,神人拿了之外,每一局TS都會在首輪ban掉豬八戒,這就導致了六點六的常規藍領打野只剩下一個。而廉頗在第三局的時候被用來打邊路了,從第三局之後可以説AG的BP已經很難做了,因為六點六沒有合適的藍領打野,一諾也就沒法打射手。

六點六還能用的英雄就只有宮本,盤古,這些英雄的強度和優先級都很低,並且六點六都不算擅長。到了

第六局已經被迫拿出莊周打野了,雖然説AG那局贏了,但是陣容上來説是TS更好,只是AG抓住了那一波機會,笑影和一諾將個人能力打出來了。

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莊周打野是被逼無奈

AG選手英雄池有缺陷

1.六點六被針對BP

六點六在這個版本可以説是比較吃香的,因為現在的版本坦邊要比戰邊更普遍,幾支強隊裏面都有能玩坦克的人。

六點六的英雄池不淺,基本上所有的坦克英雄都會,但是這個版本最強的兩個戰邊關羽和馬超他都不會,這也是造成AG超玩會陣容被針對的主要原因。

六點六不會關羽和馬超,那麼就要求其他隊員必須有人能玩這兩個英雄,AG的這個人是七年,而七年還要承擔射手。但是七年的射手位也是後練的,英雄池肯定不如傳統射手,公孫離,孫尚香這兩個英雄還是要一諾來玩,所以才會出現換位的情況。

假如六點六會關羽和馬超,七年會所有的射手,那麼一諾就可以一直固定在打野位。或者換種思路,六點六會關羽和馬超的情況下,有個人能勝任各種類型的打野,那麼一諾就可以固定在射手位,但是以目前AG的配置來説,並沒有這樣的人存在。

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三ban六點六

類比一下TS的陣容,TS神人和六點六是一個類型的選手,但是神人是會關羽的,詩酒可以玩馬超。詩酒和七年的區別就在於詩酒是個純射手選手,他可以打成吉思汗這樣的大核心射手,玩馬超屬於客串,而七年則是剛好相反。TS是不會進行任何位置輪換的,暖陽就固定打野,神人固定邊路,詩酒固定射手,即便是需要玩馬超那也是打雙戰邊,所以等於每個人的位置從來都沒變過。

到了第五局的時候TS三ban六點六,逼迫他拿出了本賽季一次都沒用過的項羽,明顯是做足了功課的。

整個BO7下來,六點六都沒用過白起和豬八戒這兩個最擅長的英雄,這就是TS在BP上的勝利。

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六點六被限制

當然AG超玩會自己的BP也值得商榷,之所以後面幾局被逼到這個份上,也和他們第一局輸了有關係。AG一上來就拿了版本強勢的輔助孫臏,並沒有搭配常規的坦邊,而是選擇了新英雄蒙恬。蒙恬這個英雄強度是夠的,但是並不值得在總決賽第一局的前三樓就拿掉,完全可以等到第四五局的時候再拿。

如果AG第一局沒拿,TS也不會一直ban掉蒙恬,AG這麼選相當於浪費了一個坦邊的選擇權,也讓後面的BP陷入了被動。

2.位置輪換實屬無奈

可能有些觀眾覺得,位置輪換沒什麼不好,但是實際上對於BP是有影響的。

AG超玩會的公孫離/孫尚香和野核永遠都沒辦法一起出,只要AG亮了野核英雄,對面就知道後面一定不會選這兩個射手,或者只要AG亮了公孫離,對面就知道打野要補個藍領。

這其實某種程度上來説和estar是一樣的,estar本賽季之所以讓花海在射手和打野之間來回換,就是因為沒有另一個同類型的選手,不管是alan,無心還是包子,都只是將就的選擇。包括LGD大鵝的那套裴擒虎關羽,都知道選出來裴擒虎就是江城玩,清凡固定輪轉到邊路打關羽,晨陽玩輔助。一次兩次可能有新鮮感,但是拿的多了對面就會通過拆英雄或者是選一些好打這套陣容的組合來進行針對。

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位置輪換實屬無奈

AG超玩會不是唯一一個有這個問題的隊伍,在現有版本下,絕大多數隊伍都面臨同樣的問題,AG在現有的人員配置下已經做得算是不錯了。能夠打到亞軍説明他們比其他隊伍處理得更好,但是面對更加適應版本的TS,強強對話之中還是差了一點點。

3.愛思不會大喬,導致六局都要ban

另外AG超玩會相對於TS來説,還有個明顯的缺陷就是不會大喬。愛思的英雄池不淺,除了大喬以外的所有輔助都會,但是偏偏沒用過大喬,風靡整個KPL的大喬公孫離體系AG一次都沒有用過。KPL的強隊都是有一套大喬體系的,因為AG不會,就只能6就都在首輪ban掉,哪怕是藍色方都不敢放。當一套強勢的體系對面會而自己不會的時候,BP上就是天然劣勢。

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6ban大喬

選手操作失誤高於平時

1.成也一諾,敗也一諾

除了BP之外,選手在場上的小失誤也比較多。首先是核心選手一諾,一諾的高光操作很多,但是他最大的毛病就是容易斷節奏,總決賽依然沒有改掉這個問題。第一局的趙雲前期走位失誤被TS擊殺,也直接導致了前期建立起來的優勢化為烏有。如果是走到隊友這邊完全是可以逃離的,但偏偏選擇了回頭。

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趙雲走位失誤

還有像是第四局的最後一波,TS明顯是要用暴君逼團的,但是一諾在隊友還沒有跟上的情況下先手大招進場導致自己被秒。沒有了核心輸出的AG團戰肯定打不過TS,直接被打了一波猝死團。娜可露露這個英雄是個標準的收割英雄,要麼是等對面出現了殘血再進場,要麼就等隊友把技能騙出來之後再進場,像這樣的自己先進去肯定是有去無回,打得確實太急了。

一諾有些心急

雖然説一諾全場比賽肯定是功大於過,鏡和公孫離都非常carry,但是出現失誤的次數確實有點多了。

2.七年發揮失常

另外就是七年的發揮也有點失常,從第一局七年的蒙犽兩次臉探草叢,就能感覺到他的狀態有點不對。第五局的最後一波同樣是比較嚴重的失誤,

在被盾山背過去的時候選擇了大招撤退而不是進場打傷害,

沒有了大招的情況下他也可以選擇繼續撤退,但是他

二技能上去想要輸出,而一技能剛好打偏了,導致對A點不過成吉思汗,被打出一波猝死團。

一直到比賽結束AG的經濟都是領先的,如果七年不上的話愛思肯定也會撤退,之後完全有的打。

七年操作失誤

包括最後一局的馬超也沒有發揮出該有的效果,拿了不少經濟但是完全限制不住馬可波羅。我不否認

七年是個出色的選手,整個賽季為了隊伍轉型,打得也都不錯,但是這次的總決賽沒打出該有的水平。

總結

AG超玩會想要改掉目前的問題並不容易,選手的狀態方面好調整,不過隊員的英雄池絕對不是一天兩天就能練出來的。AG目前的位置輪換已經是教練組在竭力掩蓋英雄池的不足了,但是AG處在一個很高的位置,現有的體系會被其他隊伍研究得越來越透徹,其他隊伍也會學着TS的思路進行BP。

AG超玩會想要在世冠更進一步的話,教練組和選手都得下點功夫,更重要的是,心態一定不要被打垮吧!

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