新角色的上線才相當於這十三賽季的開始,雕刻家伽拉泰亞成為當前第五人格的新寵,初始就自帶兩種的攻擊能力,按照技能來説理應是個可追擊可守椅可騷擾的狠角色,但是就這幾天來看,雕刻家的能力卻被質疑了不少。
大家好,歡迎閲讀本期的《第五速報》。從本週更新後雕刻家正式來到莊園,抽中伽拉泰亞金皮的玩家是幸運的,也是多金的,從一開始曝光技能的時候就被寄予厚望,畢竟開局就可封走位的能力不能小看,起初一些求生者玩家還是比較擔心的,走位被封這還怎麼躲?
十幾秒生成一個雕像,別看時間比較慢,左右和前後是同時生成,從這個角色剛一上線的時候,監管者玩家就心生了一種策略,即雕像的碰撞是可以求生者造成傷害的,走位必須要封,只要你敢翻窗翻板,就像是小提琴家拉弦,像是邦邦預判炸彈,交互之後必受傷。看似是很強的技能,對此求生者也是想到了一種“對抗策略”。
雕像的生成必須會有距離,來來回回最多可碰撞三次,求生者面對這樣的能力應該如何化解呢?有玩家指出,對付雕刻家最好的辦法就是馬拉松,因為有着可封走位的能力,最好不要在板區廢墟來回套路,不然吃虧的必定是求生者。馬拉松式的打法也許是一些玩家常用的打法,只要持續拉開距離,發揮的空間還是很大的,且搭配雙彈的話,效果也會更佳。
雕刻家怕馬拉松?也確實不屬於能快速拉近距離的角色,再加上看到一些主播玩家的戰績後也開始質疑這雕刻家的能力,覺得刀氣是也迷,雖然坐着輪椅,但移動速度也不是很快,特別是在一些地形中還必須要蓄力來放置雕像,而蓄力的話又必須要擔負減少移速的設定。
更有玩家吐槽,這擺明就是PC端專屬監管了,畢竟在手機打出崇高之形還是有不少的難度。 當眾人紛紛開始吐槽這個角色能力的時候,也不要忘記了還有一個重要的點。
新角色的正式上線還不到一個星期的時間,不同的技能方式也有着不同的操作打法,也就需要時間來磨合開發這個角色。雖然有些主播的戰績沒有很好的收益,但其實也在練習的期間,儘管求生者想出這“對抗策略”,確實在一定程度上有用處,雕刻家也會有專屬的打法,特別是在一些特殊的地形中更能發揮實力。
所以不能以兩三天的觀察來判斷一個角色的強弱,也許真的是實力還沒開發出來呢?對此,這幾天雕刻家的表現來説,不知道你是什麼看法呢?