楠木軒

騰訊網遊收入暴增36%,想洗白不靠學生掙錢?評論區卻翻車了!

由 司空梓瑤 發佈於 科技

近日,騰訊發佈了2020年全年財報。不出意外,騰訊的表現足以讓投資人開心到起飛。根據財報數據顯示,去年2020年,騰訊營收高達4820.64億元,同比增長28%;淨利潤為1598.47億元,同比增長71%;非國際通用會計準則下,淨利潤1227.42億元,同比增長30%。

如此亮眼的財報成績單,確實值得我們替騰訊感到高興。但在高興之餘,我們還發現在財報當中,騰訊還首次公佈了未成年人的網遊流水佔比。根據財報顯示,18歲以下未成年人在騰訊中國網絡遊戲流水的佔比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水佔比為3.2%。

光看這個數據可能大家似乎覺得沒啥,畢竟只有6.0%的話,看似好像騰訊確實對未成年人玩遊戲以及充值的管控發揮了作用。尤其是,騰訊確實有自己的一套防沉迷系統,時間一長便會強制玩家下線。但當財報公開後,不少網友對“未成年人的流水佔比6.0%”這個數據提出了質疑。

網友們普遍認為這個數據統計的肯定少了,而且水分非常大,有網友發表觀點認為,“這個數據水分之大,都可以灌滿一個湖了!”

甚至有網友感覺都有60%了(肯定是太誇張了,但起碼不只6.0%)

究其原因,主要是有些未成年人玩家用的是家裏人身份信息認證後進行充值,正如下面這位網友説的,“拿成年人的身份證登記的比比皆是!”

還有網友表示,“百分之六是徵得家長同意玩的,百分之六十是偷偷拿家長手機玩的,每逢星期六總能匹配到一大堆皮膚牛逼技術菜雞的隊友!”

眾所周知,騰訊身為國內知名的遊戲開發商以及運營商,旗下的精品遊戲實在是數不勝數。尤其是幾大熱門手遊,比如王者榮耀、和平精英,其玩家數量高得嚇人。並且,財報中也有數據顯示,騰訊網絡遊戲收入為1561億元,增長了36%,尤其是《和平精英》、《王者榮耀》及《PUBG Mobile》等遊戲貢獻比較大。

但是在騰訊遊戲玩家當中,我們認為,實際的未成年玩家應該不算少數,尤其是我國人口基數本身就大,而一些遊戲對未成年人的吸引力還是蠻大的。值得一提的是,如今早已不再是PC遊戲的時代,相比端游來説,手遊更加便捷,而且很多父母工作時間較長,一些未成年人日常就選擇通過打遊戲來消耗時間。

對此,雖然騰訊也加大了防沉迷的舉措,但是從實際效果來看,還是有很大提升空間的。所以,也有專家為家長們支了一些招。比如有些安卓手機(非蘋果手機)帶有兒童空間,可以控制孩子玩手機的時間或者直接禁止遊戲,當然,最好還是不要過早給家中的孩子配備手機。如果是讓孩子玩家長的手機,家長一定要注意不要透露支付密碼,並且關閉免密支付服務,避免有些未成年的孩子偷偷充值亂花錢。