編者按:本文來自微信公眾號 娛樂硬糖(ID:yuleyingtang),作者:毛麗娜,創業邦經授權發佈。
頂流真是有詛咒的。幾乎就在後知後覺者才聽説《羊了個羊》的同一天,它就塌房了。
憑藉簡單玩法和不走尋常路的關卡設置,三消小遊戲《羊了個羊》,成為《合成大西瓜》《召喚神龍》後的小微遊戲新王者。一天8個熱搜,服務器3天2宕機,“頂流”當之無愧。
但就像真人頂流塌房快一樣,遊戲頂流也不遑多讓。
先是抄襲疑雲。有網友指出《羊了個羊》與發佈於2020年的三消遊戲《3 Tiles》高度類似。製作方對此予以否認,並稱“遊戲使用的是最基礎的遊戲玩法,如果“連成三個”的玩法就算抄襲,那這樣的遊戲也太多了”。
確實,抄襲指責對《羊了個羊》並沒造成實質性傷害。但接下來的廣告收入問題,卻讓不少玩家真實破防了。
流量主數據日報顯示,《羊了個羊》僅9月14日一天就賺了將近500萬( 馬化騰表示:核實了是ps偽造的) 。 這給玩家帶來的衝擊更勝“抄襲”。有不少人甚至不知道,原來自己為了過關看廣告,開發團隊就能獲得真金白銀的收入。
對此,遊戲團隊創始人張佳旭回應,“圖片是假的。我們遊戲為了用户體驗,沒有加Banner廣告和插屏廣告,所以收入的截圖根本不對,而且火的時間也湊不夠這個總收入。”
塌房雖然來得快,但必須承認《羊了個羊》確實紅了。截至目前,該遊戲已經吸引了將近1800萬人。這頭羊如何令人慾罷不能?誰又是它走紅路上的真推手?
好離譜的玩法,被拿捏的人性《羊了個羊》玩法並不新穎,還有抄襲嫌疑,但就是讓人慾罷不能。説來慚愧,硬糖君自己也是小長假熬夜玩《羊了個羊》的一員。與其他三消類小遊戲相比,《羊了個羊》最大的不同就是:離譜。
三消類遊戲玩法大同小異,湊齊三個相同物品進行消除。如果規定步數內,屏幕上所有道具都消除完畢,玩家獲勝進入下一關;如果步數歸零時玩家未能消除所有道具,則被視為遊戲失敗。
無論是曾掀起全民合成熱潮的《合成大西瓜》,還是長期霸榜休閒類遊戲的《開心消消樂》,都遵循着難度遞增的邏輯,吸引玩家不斷闖關。即使難度提高,玩家只要通過分享或觀看廣告獲得免費道具,即可通關。
《羊了個羊》卻反其道而行之。有人説第一關的難度就像學前班,第二關的難度則堪比考研。大多數人都卡在這一關,包括不少極其擅長小遊戲的遊戲大V(如逍遙散人等)。
與其他三消遊戲一樣,《羊了個羊》也設置了遊戲內廣告,看30秒廣告獲得一次復活機會。但與其他遊戲不同的是,《羊了個羊》的復活是隨機制,界面上待消除的道具全部被打亂,玩家根本無法預先規劃打法,只能跟着感覺賭一把。
人嘛,總有點勝負欲。有人與開發者較勁,也有人樂於與身邊的朋友比較。這重玩家心理,也被《羊了個羊》狠狠拿捏。
《羊了個羊》第二關的難度,絕不是那種一上來走兩步就輸掉的勸退型,而是給你希望,“就差一點點”的遺憾型。賭徒心理下,玩家極易上頭。不少玩家抱着“就差一點了,下次一定能贏”的心態,一次次重頭來過。
這樣的難度設置,使得玩家幾乎都會通過分享或看廣告獲得道具。分享對象自然是親朋好友,依託微信社交網絡,《羊了個羊》在各個羣組迅速傳播。
當身邊人都在朋友圈分享《羊了個羊》,不管為了談資還是好奇,怎麼也要試試看。“僅有0.01%人才能通關”又是一個極佳的傳播噱頭,尤其當你從朋友那裏收到這樣的鏈接,誰不想自我證明或暗自驗證呢?
《羊了個羊》還搞了全國地區排名、朋友圈排名、羊隊陣營挑戰、遊戲名片等社交玩法,用勝負欲、攀比心、集體榮譽感等輪番刺激玩家,令他們不斷重複着過關、卡關、分享或看廣告、過關的挑戰循環。
看似自發傳播,其實亦有推手《羊了個羊》確實有很多將自身社交貨幣化、讓玩家主動傳播的設計,又趕上了中秋小長假。但若將其成功全歸結於“天時地利”,也有些大意了。
梳理《羊了個羊》在各平台的討論情況及時間節點不難發現,雖然有業內人士稱《羊了個羊》的素材投放並不多,可它的出圈也絕不是純靠羣眾的勝負欲。
有人認為,《羊了個羊》爆火與逍遙散人、新浪遊戲、遊戲團等遊戲大V參與種草過程有關。確實,他們都帶了相關話題發佈微博。但硬糖君認為,《羊了個羊》向娛樂圈借東風,才是其破圈的關鍵。
我們先看《羊了個羊》的玩家主體——以大學生為主,其次是年輕白領。與熟齡社畜相比,大學生空閒時間多,既願意為卡關不斷重開,也樂於和親友分享。硬糖君通過與幾名男女大學生交流發現,他們中有人是被親友發來的鏈接種草,也有人是在豆瓣娛樂組亂逛時入坑。
這一輪《羊了個羊》的傳播中,娛樂號起了不小作用。DataEye顯示,早在9月初,《羊了個羊》就在星圖X遊戲發行人計劃上線了達人推廣任務,其中好幾個明星八卦號播放表現頗為亮眼。這些娛樂號或帶着《羊了個羊》相關話題,或在娛樂八卦播報中插入與內容完全無關的《羊了個羊》遊戲素材。廣告手法可謂簡單粗暴,卻都排在熱門前列。
與中重度遊戲不同,小微遊戲與豆瓣、抖快這類內容社區,在生活中的功能本就有相通之處——都是用來殺時間的,用户羣體也高度重合。加之最近一段時間娛樂圈大瓜不斷,娛樂號及娛樂小組的日活及流量更高,廣告傳播速度也就更快。
其實同樣的劇本,在《合成大西瓜》走紅時已經上演過一次。2021年1月,娛樂圈接連爆出華晨宇隱婚生子、鄭爽代孕退圈等大瓜。名中帶瓜的《合成大西瓜》在推廣話術上也將自己與娛樂圈的“瓜田”聯繫在一起,以此引起大眾興趣。
《合成大西瓜》當年找大V推廣時,選擇的也不都是遊戲賬號,而是@橘子娛樂、@齊齊哈爾市倪萍、@異能八卦局長娛樂博主、@快樂追星十級學渣等微博娛樂大V。與遊戲博主相比,娛樂大V的覆蓋面顯然更廣,與小遊戲用户也高度重合。
硬糖君沒有想接遊戲廣告的意思,但娛樂博主確實似乎更適合做小微遊戲的推廣。娛樂博主推明星、遊戲博主推遊戲,雖然專業,但總讓人難免有天然的防備心。一旦交換場地,感覺就大不一樣了。
爆款小遊戲,難逃月拋命CNNIC數據顯示,中國9億網民,重度遊戲用户只有1億,輕度玩家佔了大多數。伽馬數據則預測,今年中國休閒遊戲市場規模將達344億元。可除了《開心消消樂》運營八年長盛不衰,其他出現在社交場域的熱門小微遊戲都難逃速生速死的命運。《羊了個羊》爆紅,也再次引發外界對小微遊戲生命力的討論。
《羊了個羊》的開發商北京簡遊科技有限公司,是一家成立於2021年的年輕公司,由張佳旭、廈門雷霆網絡科技股份有限公司、北京樂閃科技有限公司共同持股,註冊資本116萬,參保人數7人,是貨真價實的小微企業。
該公司的創始人、大股東張佳旭,曾是爆款小遊戲《海盜來了》的製作人。那是微信首款月流水過億的小遊戲,日活曾一度達到2500萬。《羊了個羊》的核心團隊也是當年製作《海盜來了》的成員。
《羊了個羊》話題發酵一週,討論已出現下滑趨勢。為延續熱度,簡遊科技表示馬上《羊了個羊》將會迎來一大波內容更新,安卓版已經在開發中,同時還有一批周邊在路上。
但即便成功了兩次,小微遊戲仍然比中重度遊戲更缺乏規律可循。知識產權信息顯示,簡遊科技公司十餘項遊戲軟件著作權已獲得登記批准,其中包括《解救大西瓜》《瘋狂擦一擦》等,但真正出圈的只有《羊了個羊》。
從《大西瓜》到《神龍》再到《羊了個羊》,即使我們能總結出某些共性,如強即時反饋、重複可玩性、利用勝負欲等,但這些共性難以形成一套製作方法論。而且小微遊戲玩法簡單,意味着製作難度低、易複製。
當年《大西瓜》走紅後,市面一夜間冒出各種《大西瓜》,李逵與李鬼最後一起被玩家遺忘。小微遊戲有點像時髦的當代藝術,一切取決於誰先想起來這麼做(比如把香蕉貼牆上),而非製作的技藝水平。
盈利模式也是導致小微遊戲月拋化的原因之一。目前小微遊戲的營收模式主要有三種:內購付費(IAP),IAA(廣告收入)、IAP+IAA(混合變現)。《羊了個羊》採用的就是IAA模式,玩家看一條廣告,開發商就會獲得一定收入。
能免費玩的遊戲,玩家本就包容,加之大部分玩小微遊戲的人都是為了打發碎片時間,30秒的內置廣告也不至於長到難以忍受。也因盈利模式單一,開發商在小微遊戲上並不會投入太多,《羊了個羊》開發團隊一共三人已經算多的了,有的小微遊戲開發團隊只1-2人。這也導致該品類套皮、抄襲現象嚴重,更新換代極快。
從收益截圖引發“塌房危機”也不難發現,很多人對於小微遊戲的盈利模式並不熟悉。“我熬夜看廣告,遊戲公司躺着暴富”,繼而懷疑開發團隊故意提高關卡難度,只為逼大家看廣告。
不少業內人士估計,《羊了個羊》的火爆勢頭最多還能持續一週。脱口秀的“遍地是大王,短暫又輝煌”,似乎也適於形容小微遊戲們。倒是在這波全民抓羊熱潮中,借勢推了一波《羊了個羊》版瘋四文學的肯德基,讓人不禁感慨薑還是老的辣。
本文為專欄作者授權創業邦發表,版權歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創業邦立場,轉載請聯繫原作者。如有任何疑問,請聯繫