《遊戲王:大師決鬥》終於鑽1了,分享下卡組和感想吧

作者:NGA-enluck

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感想就是,拘泥於勝負的決鬥什麼的,那種事情不要啊。

K社這麼改動下來,勝場基本上由贏1輸2的還有5勝保底人和段位5產生,加上硬幣輸贏的分佈感覺更不平均,導致環境進一步惡化了。

先是相劍打上鑽3晉級賽,然後12連後手心態爆炸最後喜提回老家鑽五。然後嘗試了各種奇葩卡組,最後調皮回鑽3,12鐵上鑽2,最後兜兜轉轉又是相劍4連勝來到了鑽1。

卡組推薦方面,首先是主要抄自哲言的天威相劍。

卡組

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屋敷童和幽鬼兔表現不錯。大星義效果有奇效,可以下1.

相劍一開始我也覺得是cjb。後面每次掉段或者升段我都覆盤一下,才慢慢覺得這套卡組的確厲害。雖然終場的確不是很大,但是由於整體環境降速(lhq之死和鳳凰人降臨),大家場子都不大,手坑也更多傾向於攔停。這時候相劍先手頂g赤霄暗轉。

後手天威——白聖女——莫邪——龍淵(以及可能的泰阿),常見的場子一般攔不住。可以説天威相劍在先後手達成了一個平衡,是最穩定的卡組。純劍突破差一些,系統外阻攔要強一點。不過問題還是吃幾個特定狙擊會暴斃。

相劍先手勝率更高,所以最大的敵人是自己的運氣,先手手坑開會,後手沒白聖女也沒手坑那確實沒辦法。不推薦加入鳳凰人因為上手廢件處理不了真的難受。

還有就是由於上版本高速環境大家傷害溢出,這版本經常莫名其妙地就加上龍淵1200給你t2、t3斬殺了。所以還是帶上計算器慢點打吧。

可以説,如果你覆盤自己的操作沒問題,輸的都是沒辦法的局。那麼天威相劍真的適合你。

然後是內卷化的鳳凰12鐵

如果有救援貓多好

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我沒救援貓啊。

只能説12鳳鐵或許才是版本答案。終場鳳凰人雙龍抗戰我簡直快做到吐了。還可以處理下上手的廢件。

但是去掉壺以後,本來就虧手卡的鐵獸就更虧了。所以傳統12鐵也很多,就贏一手吸。也有投入金謙壺的卡組,尤其是純獸鳳凰人。但是還是老問題資源很快打空了。

上鑽1折磨是真的折磨。感覺鑽一這個過程與白金不同,的確體現了優秀決鬥者(掏狗)的一些優秀素質。(比如勾老師生掏丁吉爾蘇)大體上,鑽石分段更需要比賽心態、狙擊(指分析環境)、針對(指記人名bo3)和……穩定。

鑽5環境

鑽5基本上已經是樂子人天堂了,甚至有人掏三幻魔和你打(攜帶鳳凰人)。大概是樂子人和上分選手分別一半一半。這個環境我試着用各種卡組都打上去過,主要還是心態問題,一定要比賽心態好好打。

鑽4環境

鑽4就開始各種掙扎了。環境也收縮到各種md比賽常見卡組,什麼黃金國、純12、源數、輝壞能想到的強力卡組都有。由於環境很混沌,其實反而是回到了5月之前的大亂燉環境。一些手坑均會有更多的發揮,但是全都是3連敗開始掙扎。

鑽3至鑽2環境

鑽3很奇怪的是,環境其實是最穩定的一個環境。簡單來説就是啥主流這個分段就是啥。我覺得如果想評價一個卡組的天梯梯度,那就應該用這個卡組試試看多久從鑽3打上去。具體到本賽季就是有着最高的相劍比率,大概佔據了環境7成左右,比鑽2還高。所以手坑也以擦效果和針對鳳凰人為主(畢竟環境第二多的鐵獸也怕擦效果)

鑽3到鑽2的卡組構成就和MD比賽非常接近了,結界波、一滴非常多的同時隕石下2的也不在少數。

在這種全員內卷的現狀之下,就變成了要麼有意識防隕石不做最大場打beat,要麼就拼一波頂g頂隕石去斬殺。同時從1敗就開始掙扎了。

到了鑽2環境,就最好記一下人名,因為bo5不容易,但是2連戰還是非常容易遇到的。同時鑽2也有很多絕活哥,真的……我哭死。同時鑽2也變得環境相對鑽3更混亂一些了,別老想着吃相劍或者鐵獸上分比較好。最後,只希望狗k迷途知返,匹配還是改回去吧。

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