當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?

當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?

雲遊戲進可攻、退可守。

從2021年開始,隨着元宇宙概念的崛起,雲遊戲再一次站上了風口。

雲遊戲進可攻、退可守:保守來説,雲遊戲讓千元機也能玩3A大作,勢必會顛覆遊戲產業;再進一步,雲遊戲能打開了元宇宙的大門,前途不可限量。

據中國信通院和IDC聯合編寫的《全球雲遊戲產業深度觀察及趨勢研判研究報告(2022年)》,2021年,我國雲遊戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%,而2022年會成為中國雲遊戲市場的爆發拐點,收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。

但是,雲遊戲絕不簡單。

雖然從誕生之日就始終被寄予厚望,但每次風口來襲,雲遊戲卻又總是高開低走。用第一性原理來考量,雲遊戲代表了雲原生先進生產力,一定是技術迭代的必然方向,目前可見的短板也必定會被一一補齊。

日前,在36氪舉辦的WISE2022元宇宙x遊戲未來峯會上,英特爾亞洲AI及視覺計算銷售技術高級總監伊紅衞、蔚領時代創始人兼CEO郭建君、以及阿里巴巴雲遊戲事業部(元境)副總經理龍志勇,圍繞《雲遊戲的產業前沿與發展趨勢》主題,進行了一場深入行業精彩的圓桌分享。從雲遊戲硬件層、中間層和開發者生態的多維解讀入手,談到以實時渲染為核心,探索不同場景的可視化升級實踐,展望雲原生、以及未來元宇宙方向的宏觀佈局。

其中,龍志勇談到,雲遊戲產業從“量變”到“質變”的關鍵一步是,能否藉助雲遊戲的優勢和特性,去創造一些新的商業模式;郭建君認為,雲遊戲對未來最重要的意義在於,讓玩家與算力實現解綁,開發者與算力解綁,從而可以構建出我們心中理想的數字世界;伊紅衞表示,打造真正持續運行且極具沉浸感的雲遊戲體驗,需要現有算力千倍級提升,為實現這個目標,整個互聯體驗的基礎技術需要進行重大升級,更大限度地利用多種CPU和GPU的組合,降低開發難度同時釋放硬件的全部性能;主持人36氪資深分析師劉士武總結,2021年36氪提出了“虛實共生”的概念,彼時的遊戲產業已近巔峯,而元宇宙、Web3.0所帶來對於未來虛擬世界的暢想蓄勢待發。

當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?

英特爾亞洲AI及視覺計算銷售技術高級總監伊紅衞

當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?
雲遊戲的前世今生

從雲遊戲的概念被提出到現在已經有超過二十年的歷史,經過前期的摸索,2009年Onlive正式推出了雲遊戲服務,但受限於當時的雲計算等基礎設施和網絡條件,雲遊戲的第一個十年是不斷探索的萌芽期。

此後,國內外的巨頭紛紛試水,微軟發佈了Project xCloud、谷歌推出了Project Stream、華為也在雲電腦中集成了雲遊戲服務。

雲遊戲儼然成為了科技巨頭押注未來的前沿陣地,當然,更多創業公司希望從中分一杯羹,雲遊戲開始在全球範圍沉澱玩家用户。

直到2019年隨着5G正式商用,雲遊戲又迎來一波熱潮,技術逐漸成熟,用户數量穩步增長,在產業和金融資本進一步助推下,Meta Gaming、亞馬遜Luna 、騰訊START等雲遊戲平台開始加大投入,探索更多的應用場景。

2021年,元宇宙的出現使雲遊戲進入了主流遊戲市場,其商業模式也進一步被驗證。

在海外市場,微軟在2022年初公佈財報的電話會議中表示,已有超過1000萬用户通過XCloud Gaming玩雲遊戲,這也被視作雲遊戲的新里程碑。

信通院和IDC的“雲遊戲產業研報”中還提到,預計到2025年,雲遊戲市場收入將達到342.8億元,從2020到2025年的複合增長率將達74.8%。

另據海外遊戲網站Newzoo數據,2021年雲遊戲在全球創造了總計15億美元的收入,到2024年,收入預計將達到63億美元,年複合增長率為43.2%。

由此可見,國內雲遊戲市場明顯比海外市場增速更快,一方面國內有着全球最多的手遊玩家,未來將越來越多轉化為雲遊戲用户;另一方面國內網絡基礎設施建設覆蓋均衡,是用户增長的技術保障;再者3A大作帶給國內玩家的震撼遠超海外有着更加成熟分發渠道的傳統玩家。

比如原神的雲遊戲版本《雲·原神》自上線後獲得了一致的好評,其iOS版累計下載量已超百萬,據專業遊戲諮詢機構GameLook數據,全平台收入已超過2000萬元。

當然,現階段雲遊戲進一步擴大市場還存在明顯的瓶頸,但經過不斷驗證,雲遊戲成功的關鍵來自複雜的有機生態,當高品質遊戲內容、順滑的互動體驗、高清流暢的畫質、合理的價格等等核心要素一一滿足的時候,雲遊戲真正爆發只是時間問題。
當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?
軟硬一體,英特爾的雲遊戲解決之道

雲遊戲的核心價值在於將雲端算力的效率發揮到極致,但隨着遊戲質量的不斷提升和玩家羣體的持續擴大,雲遊戲平台面臨着多重挑戰。

首先,玩家選擇雲遊戲當然是要玩高品質的3A大作,而遊戲公司精雕細琢出來的精品對於服務器高效的計算處理、音視頻編解碼及圖像渲染能力,以及網絡的快速、低延時響應能力提出了更高的要求。

其次,用户數量大幅上升代表着商業化的成功,但海量併發用户也會帶來激增的遊戲交互和數據處理需求,對雲遊戲平台而言並行接入能力就顯得愈發重要。

而綜合來看,品質和用户是雲遊戲能夠不斷進步的引擎,不僅需要越來越強的算力和圖形視頻處理能力支撐,更要求每一路遊戲的成本能夠實現精細化控制,這給雲遊戲廠商帶來非常大的挑戰和TCO壓力。

在圓桌討論中,郭建君談到:優化和雲化都需要了解很多細節特性,真正的功夫都在極端情況會做很多很細節的處理。傳統雲化下的輕量改變,還不足以改變雲遊戲的能力和特性,現在需要大廠發力,為開發者提供更強的算力,促進整個生態的飛速發展。

當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?

2020年,英特爾發佈了首款面向數據中心的服務器GPU“SG1”,其具備的強勁編解碼能力,為雲遊戲應用的加速落地奠定了基礎。據伊紅衞介紹,英特爾即將推出適用於數據中心的代號為 Arctic Sound-M(ATS-M)的全新服務器 GPU,更加強了針對雲遊戲的渲染和媒體流處理能力,可實現一卡同時處理多達8路4K視頻流或超過30路1080p視頻流。其配備的英特爾首款基於硬件加速的AV1編碼器,可在不犧牲質量的同時,降低30%的比特率,即降低帶寬消耗,使分發成本大大降低。

當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?

圖片來源:伊衞紅演講內容

值得一提的是,英特爾不會針對基於硬件的可擴展I/O虛擬化(SIOV)額外收取任何軟件授權費,這將有助於相關提供商降低虛擬化部署的總成本。因此,ATS-M 不僅能夠通過單一解決方案靈活地處理廣泛的工作負載,並且能在不犧牲性能或者質量的同時,具有更優TCO。

2018年,旗下虛幻引擎開發出大量3A大作的Epic公司CEO Tim Sweeney曾公開表示,當GPU的算力達到40TOPS時,虛擬世界就可以通過實時渲染一比一的仿真真實世界。

對於大部分終端用户來説,40TOPS算力的計算設備目前並不是觸手可及,但是高性能的雲計算又確實能通過雲遊戲讓任何人都可以隨時進入最真實的遊戲世界。

當然,雲遊戲絕不是僅靠在雲端堆料來實現,為了讓雲遊戲服務更好地實現性能與成本的平衡,在軟件方面英特爾進行了大量的重新設計與優化。

如針對安卓雲遊,巧妙地將安卓容器化,充分調度資源、平衡負載,減少了系統的開銷,同時集成編譯器和雲渲染,在軟件層面進一步大幅提升了實時渲染的性能。以英特爾®服務器GPU和英特爾®至強®可擴展處理器為硬件基礎的雲遊戲解決方案,結合安卓容器化AIC、英特爾® Bridge Technology、英特爾雲渲染ICR等技術,通過軟硬件一體化的方式支持遊戲流程的高密度運行。

針對Windows遊戲,可為雲遊戲建立基於GPU人工智能的XeSS超採樣技術(Xe Super Sampling) ,可以在較低分辨率進行遊戲畫面渲染,再通過基於AI模型的圖像超分,將實時畫面採樣到4K甚至更高分辨率,相比直接渲染4K畫面,能夠大幅度降低算力需求,獲得更高幀率。

當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?

圖片來源:伊衞紅演講內容

同時,英特爾® oneAPI 工具包,能為開發者打造統一友好的編程環境,提高雲遊戲的性能和易用性。英特爾®oneVPL,能在雲遊戲場景,為視頻編解碼提供統一的接口,支持跨各種硬件加速器工作,幫助用户在更多硬件加速器和更廣泛的應用場景中獲得性能提升和編程靈活性。
當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?
合作共贏,賦能雲遊戲生態

儘管關於雲遊戲還有各種各樣的爭議性話題,但是其便捷性無可辯駁,在一個手遊都要動輒花幾十分鐘下載2G客户端的當下,雲遊戲只需要網絡,支持不同客户端開機即用,其靈活性及易用性,成為啓動全新遊戲體驗的關鍵因素,還為傳統遊戲分發渠道帶來了巨大的變革。

目前,大量數據指向雲遊戲或許正在開啓精彩的下半場。

在這樣的時間節點,雲遊戲生態中的每個參與者都迎來了巨大的機遇,當然,找到志同道合的隊友一定是加分項。

在對雲遊戲服務解決方案的探索上,英特爾與蔚領時代、硅基大陸緊密合作,充分發揮各方所長,共同研發了基於英特爾® 至強® 可擴展處理器的容器方案與虛擬桌面方案,實現了創新的架構設計,為虛擬化容器化基礎設施提供更高性能,併為雲數據中心提供高可擴展性、高資源利用效率和高敏捷性;以及基於英特爾® 服務器 GPU 的安卓模擬器方案,在此方案中,蔚領時代還採用自主研發的高效數據流傳輸協議,在不考慮網絡延時的情況下,服務器端獲取音視頻畫面並且編碼的處理時延可以控制在較短的時間以內,處於業界領先水平。

測試結果表明,三方合作的全新方案能夠在英特爾® 至強® 處理器的助攻下,顯著加速雲遊戲的渲染、編碼等負載的性能表現,提升服務器上的雲遊戲實例支撐數量。並且,與傳統方案相比,具備更高的每瓦性能、更小的數據中心佔用空間,同時能夠支持更多的用户,從而有助於降低與設備採購、數據中心運營等有關的資本支出。

另據騰訊研究院與Newzoo聯合發佈的2021中國雲遊戲市場趨勢報告顯示,到2023年,中國將有9.13億部活躍智能手機支持5G,5G網絡時延更低、帶寬更高、同時連接設備數更多,並推動邊緣計算節點下沉——這些都有利於改善雲遊戲體驗。

英特爾也正是在這個恰當的時間節點擴大着自己的生態圈。

中國移動正在採用英特爾®服務器GPU,結合5G和邊緣計算的優勢,構建獨特的雲遊戲服務平台強引擎,開展全新雲遊戲服務平台設計,提高平台客户收益,併為玩家打造極致新體驗。

通過與英特爾合作,OPPO 構建了性能、TCO、用户體驗等方面更具優勢的雲遊戲平台,也將依託於該平台,拓展用户遊戲入口,同時聯合 OPPO 電視、手錶等智能終端,進而打造融合體驗、開放賦能的用户體驗,構建萬物互融的IOT 生態。

國內遊戲領域的頭號玩家騰訊,也在採用基於英特爾® 至強® 處理器、英特爾®服務器 GPU 的加速卡,和英特爾及生態系統合作伙伴的整套軟件棧,軟件開發包,為雲遊戲用户提供高密度、低延時、低功耗、低成本的高性能解決方案。
當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?
雲遊戲,開啓互聯網的下一個十年

過去的十年屬於移動互聯網時代,憑藉底層技術和商業運營模式方面的不斷創新,大量中國初創企業迅速走向世界舞台。

在下一個十年,現在的幾十億手機用户都將可能成為雲遊戲、元宇宙用户,如何把握這巨大的系統性機遇或將是企業決勝的關鍵。

在普華永道剛剛發佈的《PwC 2022 US Metaverse Survey》中,共訪問了超過5000名美國消費者和1000名商界領袖。其中,50%的消費者認為元宇宙令人興奮,而67%的高管則表示他們的公司正在積極參與元宇宙,另外,82%的高管希望元宇宙計劃能夠在三年內成為其業務活動的一環。

在圓桌分享中伊紅衞表示:雲遊戲是未來宏大而多元化的元宇宙重要組成部分,英特爾CEO曾提到四大超級力量“無所不在的計算,無處不在的連接,人工智能,從雲到邊緣的基礎設施”,英特爾希望依託四大超級力量,打造更好產品,服務於雲遊戲和未來的元宇宙。

當然,羅馬不是一天建成的,雲遊戲還有非常大的提升空間,需要整個生態的參與者們不斷創新,持續優化雲遊戲平台在性能、密度、擴展性等方面的表現,為玩家提供更為卓越的雲遊戲服務。

巨頭們的入場無疑將加速雲遊戲生態圈的快速擴張,英特爾的ATS-M、英特爾®至強®可擴展處理器、以及軟硬一體的端到端解決方案也將為其夯實算力基石。

當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?

圖片來源:伊衞紅演講內容

從雲遊戲的現在可以看到元宇宙的未來,基於雲原生引擎構建“超級數字場景”將是雲遊戲平台不斷迭代的方向,虛擬和現實交互的數字世界必將不斷拓展新的應用領域。而云原生的實現,需要依靠三項技術的結合:第一,全新的渲染技術;第二,全新的用於成本和物理法則的架構;第三,根據全新渲染要求定製超高密度的GPU服務器。再完成從算力到基於開發者工具集成的雲原生工具,再到雲原生商業模式的升級和完善,最終通過雲端的資源,構建海量用户在線的龐大世界。

虛實共生是美好的願景,值得為之創造,借英特爾創始人之一的話與大家共勉——莫為歷史所羈絆,放手而為。

當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?

當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?

當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼?

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 5166 字。

轉載請註明: 當優化體驗成為雲遊戲門檻,巨頭入場改變了什麼? - 楠木軒