但是大規模的更新尤其是符文天賦技能這種最基本的改版,總是要迎來一段時間的"陣痛期",玩家們這麼多年養成的習慣突然要更改,大多數玩家一時間都難以接受,比如這次更新的S11版本,就導致了許多玩家的退遊,許多老玩家每次大更新都會説一句同樣的話:這個遊戲已經變味了,許多玩家覺得遊戲是服務給人的,每次都這麼高的學習成本,懶得去了解,直接就不玩了。
先不去説手遊端帶給PC端的玩家流失,單就這次更新的裝備體系,就讓許多玩家不適應,比如開局掛機找鞋子和血瓶,不看名字認不出新圖標,不知道出什麼,神話裝備怎麼選擇,各大論壇和社交平台上對於這些情況的種種吐槽已經屢見不鮮了,雖然給了全新的推薦裝備選項,説的也是神乎其神,根據對局和形勢判斷目前最適合的裝備從而讓你三選一,但是玩家們還是不太買賬。
就連職業選手在這次更新後登錄遊戲後也是表現出了明顯的不適應,比如Uzi就在裝備屬性左挑右選,做了很多取捨比較之後才選擇好出裝,而這時候上線已經耽誤了太多時間,塔皮野區已經掉了不少,所以更多的玩家選擇直接去韓服抄作業,以便能早些適應這個版本。
黃金左手Knight也曾經在直播中表示,這是個畸形的互秒版本,各個裝備由於還未經過玩家的深度開發而導致現在看起來強度過高,就連自己經常吐槽刮痧的阿狸都能在魅惑期間一套秒人了,可見刺客和法師在這個賽季有了嶄新的裝備之後強度有多高,至於原來的法坦和團戰拉扯,運營局勢等已經早就跟不上版本了。但是陣痛期之後,經過各種地方的學習之後大家熟練度上來之後應該就和之前沒什麼兩樣了,大家是怎麼看待這次的版本更新呢?