搶先服s22英雄調整彙總,10名英雄調整,一人重做,牛魔實慘

大家好我是指尖,搶先服在1.7日進行了更新,按照歷史上的搶先服更新來看,幾乎相當於99.9%的內容都會同步到正式服,有的時候只有一點輕微的修正,本文指尖想聊聊關於英雄的調整。

這次的調整涉及到了11名英雄,其中魯班大師幾乎是回爐重造一樣,我們一個一個説。

哪吒、劉邦

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這兩個英雄我要放到一起説,原因很簡單,s22賽季因為增加了原初法陣,對這類的支援型英雄有很“不公平”的感覺,因為人人都能在前期快速支援,因此這才對他們進行了調整。

那麼大招降低10秒,對他們在新版本中的強度來説到底如何呢?

我覺得是加強了,為什麼這麼説?首先,原初法陣的影響大小,是根據玩家水平的高低而定,對中低分段的玩家而言,這個法陣只不過能讓自己的趕路速度增加,且要承擔着一定的風險,有可能出現丟兵線、被蹲伏等風險,所以對大多數的玩家來説,影響沒那麼嚴重。

而英雄的調整是實打實的加強,且在法陣10分鐘後就消失,之後才是自己分帶的時刻,所以影響的是前中期的對局,對他們而言,10分鐘之內能開幾次大招呢?

趙雲

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趙雲的這個調整我暫且認為只是指示器優化,是否動他的根本我並沒有實際的感受,有知道的小夥伴可以評論區留言説一説。

牛魔

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牛魔的調整讓我意外,被動生效範圍同步了體驗服,雙抗降低同步了體驗服,但一個人也能生效的效果卻沒有同步,我不知道是沒標註在調整內容上還是根本就沒同步,如果這個取消了,那麼牛魔的加強也算不上大幅加強。

1技能的傷害變成了直接加強在技能本身,取消了強化普攻,另外2技能可以接閃了。

姜子牙

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因為將1技能可以不斷觸發法球效果變成了命中觸發一次,所以1-2技能的傷害進行了提升,但是你看到,增加的是中後期的傷害,前期並沒有變化。

1技能的調整讓面具無法多次觸發,21連招也少了一次迴響的爆炸傷害,冰霜法杖也不再可以持續減速,所以不管是功能性還是傷害上,都是有不小程度的降低,姜子牙的勝率預計要刷新新低。

蘇烈

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這個笨重的坦克終於進行了調整,大招被打斷或者取消返還的cd增加,給了蘇烈更多的容錯率,所以後期打團大招被打斷,有概率在團戰中再次使用出來了。

大招拍死目標的瞬間落地不會造成傷害的問題修復,那麼團戰中相當於增加了傷害,有的時候在兵線附近打架,這個傷害會有很大的提升。

阿軻

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大招增加了回覆效果,但明顯比體驗服之前的調整低了很多,額外的ad加成取消了,所以算是蚊子腿加強了。

而大招優化了隱身效果,其實是將大招的隱形狀態進行了更新,在敵方的視角不再是一團霧,而是阿軻走路的定格動畫,但不要慌,後期優化之後,影子的朝向是隨機的,並不會如之前想的那樣暴露自己移動的軌跡。

阿古朵

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小野怪的傷害量進行了前期微調,後期降低,所以算是平調吧。

但是1技能的加速效果不再對隊友生效就很傷,機動性弱了很多,連之前一直被看好的馬超加阿古朵組合也直接拆掉了,這次的調整讓阿古朵對團隊的貢獻直降冰點,只是那點回復效果,真的不太行。

狄仁傑

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狄仁傑的調整是優化了大招的手感,但是上限體驗服之後指尖測試了一段時間,並沒有發現和正式服的不同之處,或許是我對這個英雄的熟練度不太夠的問題吧,有知道優化之後感覺的可以評論區説説。

娜可露露

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同樣的大招優化手感,露露的可以非常直觀的表達出來,那就是大招開啓可以取消技能的後搖,現在露露的大招可以更流暢的開啓,且能瞬間釋放。

正式服的使用感受,大招開啓瞬間滑動施法會出現失敗的問題,因為大招存在一個使用後搖,必須要等待一下才能釋放,現在可以隨意使用了。

魯班大師

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這是一個幾乎重塑的英雄,不再可以推兵,也不能閃拉敵人了,但是和隊友互動的2技能還是保留了下來。

1技能變成了一個位移,且對位移到的範圍進行擊飛。

大招變成了扇形拉扯,鏈接範圍內敵人,1秒後拉到自己的身邊造成傷害。

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所以未來的連招可能是大招拉扯到目標,等待一下用1技能的換位進行更遠處的拉扯,但因為要接近目標,所以可能會用到閃現,或許可以反過來,1技能擊飛敵人,大招拉扯,閃現達到更遠的距離。

調整後的魯班大師沒有了之前強悍的開團能力,反而從一個先手英雄變成了一個反手英雄,能想到在團戰中魯班大師面對一羣沒有解控沒有閃現的英雄時,一個aoe會造成怎樣可怕的局面嗎?

搶先服更新的英雄就是這些,歡迎評論區説説你的看法,你最期待哪個英雄呢?

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