牛年春節,互聯網公司到底分了多少億?

牛年春節,互聯網公司到底分了多少億?

編者按:本文來自BT財經,作者BT財經,創業邦經授權轉載。

這一百多億的紅包,砸下去能聽個響兒嗎?

分20億、分21億、分22億、分28億、分10億、分5億、欠122億……

牛年春節,互聯網公司到底分了多少億?

等等,你沒看錯,上面的“欠”122億不是錯別字!

春節到了,還是老規矩,抖音、快手、百度、拼多多等APP紛紛換上新春“分錢”封面。不過有人另闢蹊徑,樂視視頻安卓版LOGO上新,赫然寫着“欠122億”。

有網友説:“好傢伙,原來都分給樂視了,難怪我一塊沒分着。”

還有網友調侃:“樂視沒寫‘抽一名幸運觀眾幫我還錢’,就不錯了。”

玩笑歸玩笑。新春版封面上線,意味着紅包大戰即將正式打響。

從2014年底,微信率先推出線上發紅包奇襲支付寶,此後7年間,互聯網老牌新貴輪番登場,拼實力、拼資源、拼創意,圍繞“春節紅包”這一超級流量IP展開角力。

今年春節,疫情影響持續不散,全國各地提倡“就地過年”“雲端拜年”。這樣的背景下,線上紅包承載了更多與以往不同的寓意。

無論是瓜分紅包的獎金池“一山更比一山高”,還是“手寫福字”、“語音喊牛”等老套路新玩法,以及抖音取代拼多多拿下春晚獨家互動合作伙伴,今年紅包混戰熱度不減,看點十足。

此前,BAT等老牌互聯網巨頭斥巨資押寶春節紅包,撬動春晚流量,完成拉新、促活、轉化的目標。近兩年來,抖音、快手等短視頻跑步入場,則更多是謀求打通在線支付通道,基於此進一步發展社交。

紅包總金額超百億,互聯網大廠的老套路與“新玩法”

集卡、紅包雨、互動遊戲——雖然搶紅包套路依舊沒有離開傳統老三樣,但看得出,今年各家平台還是大開腦洞,在老套路中獻出了新玩法。

比如,掃福字發明者——支付寶,連續六年再次推出“集五福”活動。

除了常規的AR掃福,新增了“手寫福字”功能,每天前50萬人可免費打印包郵到家,實現了虛擬與現實、線上與線下的聯動。然而也要小小地吐槽下,每日00:00,免費打印福字名額一開啓便“秒沒”,B叔白白守候了好幾個晚上。

集齊五福後,支付寶新開闢了“打年獸”遊戲,語音喊“牛”的“聲控局”最為魔幻。有網友評論:“喊到擔心鄰居來投訴”“沙發上的媽媽覺得我瘋了”。

牛年春節,互聯網公司到底分了多少億?

淘寶則正式上線牛年春節最大氛圍項目——“福祿娃”。除了發放20億紅包,清空4萬個家庭購物車以外,還將在大年三十當天選出牛年春節“最大錦鯉”,獎品包括一頭牛、一輛車、一箱飛天茅台、一台麻將機等,由中獎者直系及三代以內旁系親友共享。

抖音推出集燈籠,集齊五個家鄉燈籠可以參與分紅包;快手推出擲骰子、集福卡、組隊PK、拆福袋等多種玩法;百度則是集好運卡,還有團圓紅包、消費補貼……加上拼多多、微信、微博等平台,今年的春節紅包大戰總金額已經超過百億。

“綁定”央視春晚,BAT三巨頭完成流量瓜分

借勢春晚營銷,實際上由來已久。作為全國人民除夕夜的一種陪伴,在春晚這個覆蓋全球華人的巨大流量池裏,總有人能夠嗅到商機。

1983年,首屆春晚成功舉辦後,第二年從報時環節便開啓了商業化。此後數十年間,誰是春晚廣告“標王”一直是營銷傳媒圈津津樂道的話題。

90年代後期與21世紀初,春晚是酒業與藥業的必爭之地。21世紀的頭十年,家用電器一家獨大。2015年開始,傳統企業暫時讓出舞台中央,互聯網巨頭粉墨登場。

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全家老小對着電視機甩手腕,“咔咔”搖紅包——相信很多人的腦海裏,這個場景依舊難忘。

2015年,微信首次將發紅包搬上了春晚舞台。當晚,搖一搖互動總量110億次、互動峯值達到8.1億次/分鐘,兩天內完成綁定個人銀行卡2億張——超越了支付寶8年辛苦積攢下來的綁卡量。

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這場戰役被馬雲稱為“偷襲珍珠港”。

見識到“頂流”的巨大能量後,2016年、2017年,支付寶擠掉微信,承包了央視春晚的獨家互動合作權,並憑藉“集五福”打了一場漂亮的翻身仗。2018年,同為阿里系的淘寶上位,通過春晚紅包雨帶動了電商日活的激增。

2019年,面對貼吧負面新聞不斷、搜索板塊創新乏力,在BAT中掉隊明顯的百度最後一個加入到春晚紅包贊助大戰。豪擲9億元紅包,通過搖一搖、關鍵詞搜索、資訊流彩蛋等形式,將百度APP的日活近乎翻倍,從1.6億人次拉昇至3億人次。

即便春晚被越來越多網友吐槽“一年不如一年”,但國家級媒體平台加持、近40年培育的收視習慣,依舊讓這個文化符號有着無可比擬的影響力。

短視頻跑步入場,紅包背後是支付野心

時間進入2020年,春晚紅包獨家互動權再次更迭,短視頻平台跑步入場。

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快手拿出了“史上最高金額”的10億元紅包大派送。在央視主持人們一遍一遍口播下,全國觀眾一起點贊短視頻,大屏與小屏的互動中,新年舊年完成交替。

一個月前,本已拿下2021年央視春晚獨家紅包互動夥伴的拼多多因負面新聞纏身無奈退場,抖音成功補位,開啓與春晚的首次合作。

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短視頻登上春晚舞台,除了與BAT一樣意欲拉新、留存、促活,“支付”或許是其更大的野心。

1月19日,在抖音APP內,用户在支付訂單時,除了支付寶和微信支付外,用户可以選擇綁定銀行卡,使用抖音支付來付款。

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抖音支付的正式上線,意味着抖音電商生態閉環正式構架完成。今年通過與央視春晚合作,抖音支付有望快速打響,併為日後進軍理財、消費、貸款等場景在內的互聯網金融業務做好鋪墊。

上週五(2月5日)於港交所上市的快手也在去年就開始了支付領域的佈局。2020年8月,快手申請了“老鐵支付”商標。11月,快手通過收購持牌支付機構易聯支付,間接獲得支付牌照。

業內人士分析,抖音與快手已不再是單純的短視頻領域的巨頭,二者皆在完成電商閉環的路上持續發力。對於已經具備電商消費場景的快手、抖音來説,自建支付平台可以減輕對支付寶、微信的依賴,勢在必行。

不過支付功能上線後,最重要的問題還是如何培育用户的使用習慣。畢竟,在支付賽道上,支付寶與微信已雄霸了90%以上的市場份額。留給後來者的,還有多少想象空間?

紅包大戰行至中場,春節“撒幣”真的有效嗎?

紅包大戰年年加碼,春節營銷熱度不減。但行至中場,這筆生意到底值不值?下一步向何處去?或許值得所有互聯網企業思考。

2019年春節,百度發出19億元紅包,但並未帶來太多留存。同時,受春晚營銷活動影響,當年第一季度百度淨利潤虧損高達3.3億人民幣。

2020年春晚,快手日活達到2.82億的頂峯。但隨後滑落明顯,增長的用户留存率並不高。

紅包大戰一時爽,但真金白銀撒出去後,各家平台都將面對一個終極拷問:如何避免用户“用完即刪、下完即走”,用紅包有效地留存用户以及流量才是關鍵,畢竟熱衷集卡、集福的,可有不少都是羊毛黨。

而且目前互聯網巨頭分錢遇到一個問題,類似於抖音的20億,快手的21億,內在邏輯是你們下載或者點進來,我就給你分這麼多錢。

但是現在每次玩遊戲抽卡,都要彈出一堆廣告,還分不到幾毛錢,影響用户體驗。因為互聯網公司也知道,自己不能白白送錢,肯定要利用廣告等手段把分出去的十億、二十億補回來。

反倒是這次,樂視欠了122億,讓人覺得下載或者點進來樂視就可以有錢還債了,不過從務實的角度來看,還是希望樂視討債在牛年有個着落了,畢竟122億連累了很多家庭這幾年都沒過好年了!

這個時候,出於對債主和欠債雙方的同情心,有人果斷的點了進去,沒想到樂視還得到了一波意外的促活。

你還別説,現在的情況是,“欠錢的像大爺,沒欠錢的像孫子似的分錢”。

這場春節“撒幣”營銷中,莫非花了點時間改logo的樂視,還真比拿出真金白銀分錢的效果好?

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