近日,《分裂之門》的遊戲開發商1047 Games負責人Ian Proulx接受了媒體的採訪,Ian Proulx在採訪中表示,《分裂之門》獲得了巨大的成功,併為遊戲開發團隊帶來了新的資源,1047 Games的夢想是成為業界大廠商。
Ian Proulx説道:“當時我們很多東西連想都不敢想,因為我們是個微型團隊,成本也很微型,現在總算是翻身了。我們現在主要做長期計劃,把遊戲的完成度看作是25%。我們不需要立馬就變成《堡壘之夜》,但我們要成為下一個Riot,下一個業界大廠商。”
近日,《分裂之門》的遊戲開發商1047 Games負責人Ian Proulx接受了媒體的採訪,Ian Proulx在採訪中表示,《分裂之門》獲得了巨大的成功,併為遊戲開發團隊帶來了新的資源,1047 Games的夢想是成為業界大廠商。
Ian Proulx説道:“當時我們很多東西連想都不敢想,因為我們是個微型團隊,成本也很微型,現在總算是翻身了。我們現在主要做長期計劃,把遊戲的完成度看作是25%。我們不需要立馬就變成《堡壘之夜》,但我們要成為下一個Riot,下一個業界大廠商。”
版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 240 字。
轉載請註明: 《分裂之門》開發團隊夢想成為業界大廠商 - 楠木軒