優化更新開啓玩法新腦洞,《明日之後》末日體驗再升級

末日生存手遊《明日之後》在5月6日就要迎來版本更新,在這之前我們有必要回溯下自第三季以來的幾次重大更新,看看一路走來《明日之後》究竟都經歷怎樣的蜕變與成長。

優化更新開啓玩法新腦洞,《明日之後》末日體驗再升級

以一場擊穿次元壁的末日LIVE派對,為第二季畫上了完美句號。趁着狂歡的喜悦還未徹底消散,緊隨而來的第三季大家剛見面便獲得了“涅槃重生”的極高評價:全新的畫面引擎支撐起了真資格的“無縫大地圖”,本來再熟悉不過的地圖被賦予了海量細節,煥發出令人驚喜的畫面表現力,同時自由探索的願望終於成真了。

還有作為倖存者們重建文明的重要手段“基建系統”,從一開始允許玩家解放雙手、自動駕駛的高速公路與為載具進行補給加油站;到如今能快速返回營地或召集隊友的信號塔,還有部署簡單方便又功能齊全的避難所……基建功能帶給《明日之後》的可能性,是所有玩家有目共睹的!

例如“庇護所”能讓你瞬間從末世兇險中解脱出來,悠然釣魚好不自在!

庇護城版本則着眼於遊戲的社交部分,讓整個玩家社區都“躁動”一把。除了新穎的PVP玩法,每座庇護城不但環境獨特,而且還有不同的物產:海島的椰子、雪山的松茸、沙漠的草莓……

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不會告訴你們我就是為了庇護城這一畝三分地而參與了每場爭奪戰……

不過一口氣邁出如此大的步伐,也意味着《明日之後》在追求提升遊戲表現力和填充內容的“高速行軍”中產生了一些優化問題:像是高質量畫面對於硬件的負荷,設備發燙與掉幀讓不少電子產品迭代速度慢的玩家着實頭疼了一陣子。在原有系統架構不變的情況下,諸多新內容的加入導致了不少繁瑣操作……不過在暫緩腳步、稍作修補調整後,玩家們還是能感受到遊戲在末日生存體驗的構造上付出了不俗努力!

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例如現定於5月6日上線的新版本,就是《明日之後》團隊在傾聽玩家意見後帶來的又一輪“優化攻勢”:原先“沒內味”的感染者入侵不再綿軟無力,整個營地的存亡都將經受又一輪嚴酷考驗!眼瞅下面動圖中這個超大號感染者,這回策劃是鐵了心要讓大夥感受下什麼叫做“末日”!

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不只有BOSS級別的狠角色,平常不起眼的一般感染者紛紛組隊來襲!烏泱泱的屍潮,漫天的變異飛獸,加上入侵之際的“末日濾鏡”……更新之後的感染者入侵絕對算得上決戰級別的大場面!

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好在部署有火炮等各種防禦工事的堅牆已經建好,不過倖存者們還是得必須團結一致才能打贏這場保衞戰,守護共同的家園!

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營地系統的調整在帶來了更多自定義環節的同時,鼓勵各位倖存者合併莊園(能獲得更多的建築面積)攜手直面末日挑戰。

至於日常遊戲中的各種小問題,如BUG、卡頓和配件概率,這些玩家們關心在意的,都在策劃團隊的努力下以最快速度推進改善。

策劃更是微博公開表示,5月20日起遊戲內將啓用“開發組對話”功能!身為玩家的我們,在看到如此清晰的“更新日程”後自然也就安心啦~

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內容更新與優化工作的“雙拳出擊”不為別的,只為帶給玩家們不斷提升的末日生存體驗。期待《明日之後》能在開發組的努力與玩家的見證下,呈現出更精彩的末日世界吧。



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