Hello,大家好!各位親愛的小夥伴們!我們又一次見面啦。廢話少説,咱們直奔主題。對於我們穿越火線的生化模式,可謂是經歷了數次的變革,起初傳統的生化模式、終結者模式、救世主模式、到後來的30人終結者模式、生化追擊模式、再到今天的亂鬥模式。
那麼到了今天再提起生化模式,小夥伴們可能首先想到的就是如今大火大熱的多人生化模式,其中亂鬥模式以加入諸多趣味buff而受到了萬千小夥伴們的喜愛,特別是無限子彈、手雷×5等趣味buff將生化模式的玩法再度提高,另一方面也是對小夥伴們的裝備需求再次減低。
除此之外,多人生化模式的四大獵手VS四大終結者模式更是萬千小夥伴們最喜歡的設定,無論是成為獵手或者終結者都有一個十分好的體驗,這是多人生化很成功的一部分,至於多人生化中的追擊模式,“追擊”兩字已將玩法徹底的表明出來,也是一種十分有特色的多人生化模式。
而等小夥伴們回憶完多人生化模式,可能才輪得到16人生化模式,但是小夥伴們也發現了問題所在,多人生化模式為何能如此受歡迎?正是因為多人生化模式的玩法以及地圖不斷的革新,是小夥伴們能有更多的選擇。反觀16人生化模式,以終結者模式為例,到了今天還真的幾乎就寂靜村這一個高熱度地圖。
像之前一些終結者模式中十分火熱的地圖,到了今天卻在一定程度上成為了冷門地圖,如夜幕山莊。夜幕山莊曾經在我們穿越火線的生化模式中的熱度可是可以比肩寂靜村的,但是到了今天,想要找個房間都需要費一些事,屬實有些可惜了,
其實像夜幕山莊這樣的情況在我們穿越火線上比比皆是,死亡中心也是如此,曾經的16人終結者模式十分火熱的地圖,在後續更新多人生化後此地圖的熱度是越來越低。16人生化到了今天彷彿就是寂靜村一枝獨秀。
而對於此番情況,小夥伴們呼籲更新30人夜幕山莊以及死亡中心,那麼16人生化又該如何進行?還有必要更新16人生化地圖嘛?鄙人覺得很有必要,不知在座各位小夥伴們意見又是如何?歡迎小夥伴們留言評論~