在使命召喚手遊當中,衝鋒團隊模式算是比較受玩家喜歡的遊戲模式,但到了S2賽季之後,很多玩家卻開始對這個模式有怨言。更有玩家坦言,如果衝鋒團隊模式再不上線投降機制的話,那自己將再也不會玩這個模式。
在遊戲中,不管排位模式,還是匹配模式,玩家都可以選擇爆破、佔點、戰術團隊或者衝鋒團隊模式中的一個。在S1賽季的時候,玩衝鋒團隊模式的玩家還是很多的。但到了S2賽季之後,隨着據點爭奪模式的加分機制產生變化,大量的玩家開始放棄選擇衝鋒團隊模式,轉而選擇佔點模式。
究其原因,不僅只是因為加分機制的改變,衝鋒團隊模式本身也有很大的問題。和據點爭奪不一樣的是,在衝鋒團隊模式中,只要有一方玩家的擊殺數達到60,那就可以獲得勝利。在這樣的遊戲規則下,遊戲中就出現了很多“碾壓局”。
並不是因為對陣雙方玩家的技術差距有多大。通常情況下,能匹配到一起的玩家,遊戲水平都應該差不多。即使遊戲中有一兩個遊戲技術不是很好的玩家,那也不會太影響他人的遊戲體驗。不過在遊戲中往往會出現這樣的情況,那就是技術較差的玩家,在衝鋒團隊模式中真的會“無腦衝鋒”。
即使是被敵人擊倒了多次,仍然會“一往無前”,為敵方送上一個又一個的擊殺數,也讓己方隊伍離勝利越來越遠。就連所謂的翻盤局,在衝鋒團隊模式中都很少見。而且最重要的是,使命召喚手遊中沒有投降機制,玩家只能硬着頭皮把劣勢局玩完。
因此,哪怕是非常喜歡衝鋒團隊模式的玩家,在新賽季中也已經放棄選擇這個模式了。更是有非常多的玩家都在向官方提意見,希望遊戲中能有一個“投降機制”,雖然不能改變己方隊伍劣勢的局面,但可以減少玩家“受折磨”的時間,也能更快地開啓下一局比賽。
小夥伴你們覺得遊戲中應該有“投降機制”嗎?