楠木軒

《少女前線:雲圖計劃》飛機的幾個培養誤區

由 烏雅建義 發佈於 科技

作者:NGA-freNvy

這個是一個基於個人體驗的埃爾赫 小飛機 的攻略向水帖,主要內容是提出我個人認為論壇對培養飛機的一些觀點中的誤區,並輸出個人觀點,所以有部分觀點可能會有點反“常識”,望理解。

1、“飛機上落機佔用了過多的時間到時傷害低下”

飛機上機由充能條蓄滿到開始平A只有1.5秒不到(60fps下88-90幀),然後因為被動的存在,基本不會出現技能把平A卡掉的情況;

而下機是有一個0.5秒(30-32幀)的動畫但完全不影響平A,只要攻速合適,你甚至看一看到在下機途中平A。而且在下機途中的平A也會追加算量傷害;

2、“飛機需要在函數上堆大量的暴擊來保證技能連發”

在技能持續的16秒期間,是無法通過普通攻擊暴擊出發被動獲取充能的,大部分下機後已經有的充能都來自於下機動畫過程的自動回覆和平A暴擊。

所以想無縫技能請使用安吉拉,堆暴擊只是為了維持被動(期望上50%即可)。

3、這個其實不只是飛機自己的問題,但是飛機是特別明顯的一位(飛機單憑自己就已經有20%的暴擊率了:5星黑字12%+好感8%)大招甚至能提供20-60%

射手的電子對抗有9%的暴擊率,大部分射手黑字暴擊率都在10%或以上,只要特異區有1個主屬性暴擊率,飛機的暴擊率就在40%以上了。在考慮到穩定區副詞條的固定攻算、暴擊2選1和特異區的固定攻算、暴擊、技能急速的3選1。

1個主屬性暴擊的飛機估計最後都能堆到60%暴擊以上。完全不需要在算法主屬性上選擇過多的暴擊率。

4、這個就完全是個人觀點了。由於飛機的輸出爆發並不高,單體且無特殊索敵機制,和異相的相性其實很低。雖然異相+雙暴特異(我個人傾向於爆傷集束)的傷害在觸發異相後會比推演+矩陣的稍高,但是後者反而因為飛機不好拿人頭而在大部分情況下有更好的表現。

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