作為一種線下的桌遊遊戲,劇本殺的野蠻擴張,離不開創作者、資本和玩家的共同推動。在大浪淘沙之下,有人靠着劇本殺月入百萬,也有人揹負債務黯然離場。越來越多人入局,就會加速行業的迭代和進化。
2021年開始的劇本殺店關店潮,就已經開始釋放一個信號:在野蠻擴張之後,劇本殺的行業拐點將至。有玩家指出,玩劇本殺的成本(時間、精力、資金)遠比外界想象的高。
“首先湊人難,敷衍的陌生人會毀了整場體驗,但湊熟人可能要等一兩個月甚至更久;其次,就算熟人開本,每個人能否全程投入也不確定,敷衍肯定影響他人情緒,體驗必然差。”
而在劇本殺的進一步擴張中,用户持續投入帶來的審美疲勞僅僅只是一方面,原創劇本採買的高投入、高試錯成本與復購率之間的矛盾,以及線下店與職業 DM 的深度綁定等問題,都需要由運營者、創作者共同去解決。