3月10日,B站微博等社交平台上悄無聲息的出現一個名為《明日方舟:終末地》(以下稱《終末地》)的官方認證賬號,賬號上沒有發佈任何內容,有效的信息僅是一個帶有LOGO的頭像和《終末地》的ID。
而後經過網友們的順藤摸瓜,發現不止是在國內平台,鷹角在海外各大社交平台也分別註冊了不同地區的《終末地》官方認證賬號。這個方舟IP新作瞬間點燃了海內外玩家的激情,有人説是動畫,有人説是新遊,但沒有一個確切的答案。
隨着一段時間的發酵,3月16號,官方賬號終於發佈了第一個先導預告PV。同日,《終末地》的官網也隨即上線,打開呈現出一幅終點指向3月18日11點的倒計時頁面,而遊戲的預約頁面也揭露了《終末地》作為“明日方舟”系列新遊的身份。
只不過,在先導PV中,一段時長35秒的“預告中的預告”視頻大都是意義不明的圖案和兩張已建模完成的場景,讓人捉摸不透,看到這番場景的“舟學家”便開始不淡定了。
“舟學家”出動!
那段時間裏,《終末地》的PV已經成為玩家們討論最為廣泛的話題。玩過《明日方舟》的玩家都知道,其遊戲劇情有着龐大的內容量,但一向都十分隱晦,碎片化,且遊戲中埋藏了大量的細節以及彩蛋伏筆,想要清晰的瞭解故事背景和世界觀,對於普通玩家來説有着一定的門檻。
圖源B站方舟玩家“帥哥伊斯買褲衩”
“舟學家”的存在便幫助了普通玩家解決這一問題,他們熱衷於挖掘遊戲中的故事隱藏信息,把所有劇情、幹員檔案裏的信息加以提取整合,拼湊出完整的故事線,幫助普通玩家能直觀的瞭解故事背景,不論在國內外,都存在着“舟學家”。國內更是有埃及研和瓦萊塔學會這種“舟學家”聯合成立的創作者組織存在,對於《明日方舟》故事背景的普及和傳播,他們功不可沒。
而這次《終末地》的首曝先導PV延續了“謎語人”傳統,再次引起了全球各地“舟學家”們的狂歡。如國內B站UP主“Y5neKO”,他從前端源碼meta標籤爬取關鍵詞信息,找到終末地、塔衞二、輕科幻、3D即時制策略RPG等數個與遊戲相關的數個關鍵詞。
接着將視頻導入PR進行逐幀分析,替換色階,解析LOGO的動畫是否能形成二維碼等,企圖從中發現一點兒端倪。
國外的“舟學家”也沒閒着,更是有學霸動用幾何分析的知識點將開頭的等高線地形圖進行解析。
圖源“遊研社”
儘管最後都沒能從這半分鐘的先導PV挖出些什麼驚天秘密,但這場自發動員的解謎活動給《終末地》這段時間帶來了極高的討論熱度,短時間內便衝上了B站熱搜第一,微博和論壇到處都是《終末地》的相關話題。截止今天,概念CG的視頻播放量已漲至381萬,這個被玩家調侃為“預告的預告PV”成功為後面的主菜提前預熱。
隨着倒計時頁面指向0,3月18日《終末日》官方帶來的遊戲預告CG和實機演示內容遠超先導PV,“舟學家”的研究熱情再次上升到一個新的高峯,那麼《終末地》公開的首支概念CG視頻以及實機演示究竟能看出些什麼?
還是那個鷹角的“舟味”
《明日方舟》出彩的美術風格在國內二次元手遊市場長期被標榜為第一梯隊的存在,為了給《明日方舟》這個獨立又多元的審美風格取個名字,玩家將其稱為“舟味”,之後“舟味”的覆蓋面更是愈加廣泛,延伸至音樂,文本內容等各個領域,而作為系列新作的《終末地》延續了“明日方舟”的世界觀的同時,整個風格也充斥着熟悉的“舟味”。
《終末地》的主舞台將不再是玩家所熟悉的“泰拉大陸”,而是一個名為“塔衞二”的世界,從片頭的航天技術和對比《明日方舟》時代更高的科技水平能看出,該作與《明日方舟》並非處於同一時間線。
本次《終末地》的概念PV依舊沿襲了鷹角一貫獨特的美術風格,風沙驟起的荒漠,以黃黑為主的配色極具工業感,一股末世的廢土氣息便撲面而來,從視覺上就不免看出該作涉及戰爭、末世、科幻的主題。
在建築的設計上,形狀怪誕的建築結構充滿了工業風和輕科幻風,與前者的荒漠形成對比,濃厚的廢土科幻風給玩家帶來強烈的視覺感官衝擊。
另外,CG片段全程以3D的形式放送,搭配場外獨白,簡短的兩分鐘視頻就能給玩家帶來深刻的記憶點。穿梭在車隊中的摩托,暗紅燈光的地下室,搭配適時而起背景音樂極大的調動緊張的情緒,充滿神秘感的情節和室內外細節之處的刻畫等都引起“舟學家”強烈的探索慾望。
其中實機演示中所展示UI同樣讓人眼前一亮。玩家通過手環裝置展開一副充滿科技感的立體3D投影,沒有傳統二次元手遊的看板娘,而是由等高線地圖佔據中心,科幻感的UI界面和扁平化的設計與《明日方舟》有着異曲同工之妙。
角色設計方面,本作主角團的人物依舊繼承了半獸亞人的設定,目前概念CG中出現的主角團隊僅有3人,角色的服裝配色多以黑白為主基調,穿搭和配飾的點綴設計延續了機能風和工業風的時尚感,能明顯感覺到鷹角在二次元人物設計上一貫的美術特徵。
遊戲CG的構圖、風格、乃至題材,都延續鷹角一貫的高水平標準,依舊是我們熟知的“舟味”。但比起能夠直觀感受的美術風格和題材,玩家對於《終末地》模糊的玩法解釋更加報以期待。
3D即時策略RPG玩法
對於《終末地》的玩法,官方將其玩法定義為“3D即時制策略RPG”,即時制、策略、RPG,一時想象不出這三者組合在一起會是怎樣的玩法,而這一玩法特點在實機演示中也並無直接展示。
《終末地》“即時制策略RPG”的定義給人一種類似《魔獸》、《星際爭霸》等RTS遊戲玩法的感覺,但這類遊戲很難在手機平台得到很好的體驗,加上最終實機畫面的演示似乎又打破了這一猜想。
在概念PV中,有一則畫面和獨白都瞄準了“集成工業系統”這一詞,拔地而起的集成工業建築系統,規模龐大的工業建築羣,金色線路將各個基建連接在一起,或許意味着基建和模擬經營會是該作的核心玩法之一。
同時,UI界面上右側的採購選項,左下角標註的工廠名稱以及電力和資源的圖標都與模擬經營玩法類似,工業體系和資源項目不免將其與模擬經營的玩法聯想。
除此之外,帶有標記等高線的地圖表明瞭將會有大地圖探索內容,但並不代表與開放世界掛鈎。值得注意的是,位於中間部分的“部署”選項可能用於類似確定關卡選擇的作用,意味着《終末地》大概率不會是一款開放世界,也可能是箱庭類的遊戲。
目前,在實機演示所展示的場景內容並不多,但呈現的場景構成卻十分豐富,錯落的地形差,完整的生物生態系統,玩家以小隊的形式在場景中進行探索,其中一段演示了角色躲避機關的操作,足以看出探索區域將會有不少場景互動事件。
在戰鬥系統方面,實機演示中並未進行展示,從時機畫面視角來看做成即時動作的戰鬥類型似乎有些彆扭,不過如今的即時制不一定只是在同一套操作上所體現,就如《萊莎的鍊金工房》類似的玩法,在探索階段可進行自由探索行動,而進入到戰鬥狀態時又是另外一套不同的戰鬥操作邏輯。結上所述,大膽的猜測下,《終末地》的玩法或許將涉及RPG、第三人稱大世界探索、模擬經營三個方面,通過地圖探索獲取資源,再投入到建設基地生產經營,戰鬥則是與上述《萊莎的鍊金工坊》相似的半即時制操作。只能説,鷹角此次拋出的“大餅”從方方面面都能引起了玩家們的好奇心。
結語:
《終末地》延續了《明日方舟》獨特的視覺風格,從2.5D的到3D的轉變,從二次元塔防到即時制策略RPG,鷹角的每次行動都在不斷的突破創新,從其中看到了方舟IP的又一可能性。
目前,遊戲還處於早期階段,未來將會登錄PC以及手機平台。官網在3月18日才正式開始招聘項目人員,如今預告CG和實機演示所展現的內容已經給玩家們打了一劑強行針,或許在未來,《終末地》將會是鷹角的又一款現象產品。