原神:0命萬達國際攻堅長短軸粗算

作者:NGA-凌列韻

原神:0命萬達國際攻堅長短軸粗算

萬達需要拖長戰局不能一波結束戰鬥的情況還蠻多的,打完整的循環軸又可能傷害溢出時間過長,所以可以採用長短軸交錯思路

原神:0命萬達國際攻堅長短軸粗算

第一輪使用標準雙擴散流程打出一波爆發,公子戰場到旋火輪差不多結束,這樣傷害最高

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第二輪使用短一點的軸,本輪不雙擴散,但是水增傷還是有的(忘記寫了)。公子站場到班尼特特效結束,這樣進入下一輪的時候可以公子EAZ雙擴散

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第三輪使用公子EAZ雙擴散,只要不是特別陰間的深淵,正常練度到本輪18s左右的時候怎麼也結束了。打鎖血怪/多波厚血怪會麻煩一點,要進一步控制時間

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傷害溢出的話,打血皮特別薄又掉球多的羣怪可以用21秒循環,本期12-1欺負小流血狗我就是這麼看的。

總結:首輪正常打,有公子大招的輪次使用EAZ雙擴散站場時間拉滿,沒公子大招的輪次放棄減水抗,提前下場讓下一輪方便打出雙擴散。

由於是粗算,技能冷卻過於理想,循環軸可能偏短,這點請見諒。

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另附能量需求計算,這裏的配置是萬葉西風劍、香菱魚叉。萬葉需要大概30%暴擊率,遇到雙目標基本是穩定觸發,如果是爆發期沒觸發西風劍產球建議重開,真空期沒觸發產球平A一下就好,對西風劍精煉有一定要求(看好西風劍冷卻)

計算是鍋巴命中8次,公子觸發5次斷流產球。實戰鍋巴可能會噴空氣,公子也可能會空刀,所以公子、香菱的能量需求最好再比圖中拔高一點(香菱魚叉充能沙漏就有218%充能,足夠了)。

如果是用超短軸,雖然自產球少了,但怪物產球會變多,高充能下循環是沒問題的。

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