原神:法器昭心強度的很認真的數據分析

作者:NGA-DyingToDie222

原神:法器昭心強度的很認真的數據分析

看到下期UP的法器是昭心這個超低白值(跟3星武器無縫接軌,而基礎攻擊在直觀上是最尊貴的屬性吧),副屬性又是攻擊力這個最容易被所謂稀釋的屬性,一級精煉武器技能對於站場角色直接可以忽視,這麼一個褲子都拉掉的法器上了UP池子,我心裏是拒絕的,嘴巴是要噴的。

同時昭心作為我唯一的蛋池法器,充滿怨念的我實在忍不住想看看它究竟拉垮到什麼地步,於是有了這帖。

1,可莉的模型下對比四星大哥流浪樂章(這裏是不考慮武器技能的,下同)

滿級流浪樂章 475攻 50.3%爆傷,紅線

滿級昭心 427攻 50.3%攻擊,藍線

基礎人物80級可莉 274攻 21.6%元素加傷

原神:法器昭心強度的很認真的數據分析

座標分別為:(下同)

T聖遺物總價值。聖遺物價值投入到攻擊元素加傷 與暴率爆傷的百分比例。最後的真實攻擊力。

線條為:隨着聖遺物總價值的增高,最佳暴擊與攻擊分配比例下的真實攻擊力所連成的走勢圖。

説明:由於聖遺物主屬性和附加詞條均滿足 攻擊:元素:爆率:爆傷=1.5:1.5:1:2,所以這裏設定一個單位:價值,一價值等於 1.5%攻擊=1.5%元素=1%爆率=2%爆傷。

對於目前階段比較極限的攻擊性聖遺物的大概會有多少價值呢,假設五星砂,杯,冠 均為攻擊的46.6%: 價值=3*46.6%/1.5%=93.3。附加詞條有4種大小,平均後可看作3.3%爆率,假設5個聖遺物上每個有6個與攻擊相關的詞條(總共9個)價值=5*6*3.3=99。

最終,目前版本聖遺物極限提能供的輸出相關的價值約為200,所以圖中座標到200就停止了。計算時默認羽毛為5星最大311攻擊力

圖中結論:

震驚!竟然在極限輸出聖遺物拉滿併合理分配之後,其真實攻擊力所能達到的極限和四星大哥流浪巧合般的幾乎一摸一樣。(在可莉的基礎攻擊下,不考慮技能的優劣)甚至在聖遺物不夠好的前期,真實攻擊力更高......不過聖遺物屬性需要更多的偏向暴擊系列,更難刷一點。

2,那麼與二哥日月比較呢

滿級匣裏日月 475攻 25.1%爆率,紅線

滿級昭心 427攻 50.3%攻擊,藍線

基礎人物80級可莉 274攻 21.6%元素加傷

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圖中結論:

震驚!聖遺物拉滿後,可莉真實攻擊力所能達到的極限也巧合般的幾乎一摸一樣。(在可莉的基礎攻擊下,不考慮技能的優劣)(昭心聖遺物屬性需要更多的偏向暴擊系列)。突然有種被一切盡在掌握之中的策劃從背後盯着的恐懼感......

3,那試試凝光的低基礎攻擊的模型

滿級匣裏日月 475攻 25.1%爆率,紅線

滿級昭心 427攻 50.3%攻擊,藍線

基礎人物80級凝光 188攻 18%元素加

原神:法器昭心強度的很認真的數據分析

也是幾乎一樣的,應該有些深層次的原因,反正結論就是,目前版本的人物攻擊模型下,目前聖遺物強度模型下,昭心並不拉,完全符合模型,很出乎意料,PS我真的不是內鬼啊啊啊啊......

後記:

感謝那些忘記名字的帖子提供嚴謹測出的聖遺物數據,感謝提供各滿級人物武器數據,感謝忘記名字帖子的聖遺物配比計算的思路。這個帖子可能作為分析貼的內容太少了,但足夠準確和能可視化滿足了我對昭心的需求吧,所以還是發了出來。

真實攻擊力的計算是4元函數求最值,真實攻擊力=((基礎攻擊*(1+攻擊加成)+311滿級葉子)*(1+二級傷害加成[元素加成最大為46.6%])*(1+暴擊率[最大為1]*暴擊額外傷害)

恰好是標準的分離變量,但這裏不用,用MATLAB的話,直接取最大值硬着來,硬算反而更簡單不用為為負數這些分類討論。先分成兩個獨立變化的部分M,NM=(基礎攻擊*(1+攻擊加成)+311滿級葉子)*(1+二級傷害加成[元素加成]),N=(1+暴擊率*暴擊傷害) 。真實攻擊力=M*N。

然後在循環的時候會先找出M,N的最大值。(即計算前會先分配一遍攻擊與元素(元素後期必要46.6%的杯子) / 爆率與爆傷(一般情況為1:2))。

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