LOL手遊先鋒官:塔下永動機蒙多,究竟能抗多少次?

和端遊相比,LOL手遊在數據上做出了一定的調整,雖然大部分英雄依舊原汁原味,但在數據調整之後,就會誕生出一些新的玩法。在LOL手遊中,很多輸出型英雄得到了大幅度加強,比如劍姬和亞索,在測試中,後期劍姬一套技能能打出6000多的傷害,亞索更是能達到8000多,而英雄們血線,一般的AD也才2000多而已,可見傷害溢出有多麼誇張。

LOL手遊先鋒官:塔下永動機蒙多,究竟能抗多少次?

既然輸出型英雄得到加強,防禦型英雄自然也受到設計師的照顧。比如LOL手遊中的蒙多,不但前期賴線能力強,後期更是打不死,防禦塔都難有作為。和端遊中的蒙多一樣,手遊裏的蒙多也沒有對技能形態做出調整,並且手遊中加入獨特的技能顯示器,在技能命中率上,還是手遊裏更佔優勢。

LOL手遊先鋒官:塔下永動機蒙多,究竟能抗多少次?

由於手遊裏的地圖較小並且塔下有回覆果子,因此蒙多前期在線上即便是無腦仍菜刀也能安穩度過前期,當然這並不是説蒙多前期就不厲害,主要是蒙多在後期的坦度確實過於離譜,以至於掩蓋了蒙多前期的光芒。

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六神裝的蒙多究竟有多肉,首先看看屬性面板。和大多數坦克型英雄差不多,這樣的面板不算太有特色,不過蒙多強就強在其被動和大招上。被動技能提供百分比回覆,大招更是能直接回滿。有了這兩個神技,測試抗塔就能得出一個驚人的結論,蒙多居然無法被防禦塔單獨擊殺。

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測試時,蒙多隻需站在防禦塔下,為了方便統計時間,可以用敵方假人進行打樁,裝備上並未任何生命偷取。實際測試中,蒙多站在塔下一直髮呆,任憑防禦塔攻擊,在血量較低時開啓大招,10秒之內,蒙多直接回滿,之後就是等大招CD了。在蒙多再次殘血時,蒙多的大招又刷新了,如此反覆。

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利用這個機制,似乎讓偷塔又成了一種可能,無視兵線偷塔,雖然效率並不高,但肯定很歡樂。對此,各位小夥伴怎麼看呢?

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