你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。
早在爐石傳説新版本上線前,我就想聊一聊5張全新的車隊卡牌,結果還沒來得及寫,新版本就上線了。但是,我一直對它們念念不忘,就去HSR查看了一下它們的現狀。最終,我決定還是寫一篇遲到的卡牌點評。
整體情況先來説説整體存在的問題,車隊卡牌之所以無法在爐石傳説當前版本流行起來,主要是因為它們的特效是在回合開始時觸發,本身身材又略虧,對手想解又不會付出多大的代價,而一旦被對手解掉,我們就會血虧。所以,車隊卡牌在標準環境才出現了沒有人用,勝率也非常低的情況。但是,狂野模式和競技場的情況有點不一樣,車隊卡牌在未來也有可能翻身。
魚人寶寶車隊魚人寶寶車隊是5張車隊卡牌中表現最好的一張,得益於魚人薩的強勢,在標準和狂野模式都能有所發揮。魚人薩可以依靠魚人寶寶車隊來補充手牌,維持場面並施加buff。尤其是狂野模式,魚人薩的強度就算不是T1,也是T2頂端,魚人寶寶車隊的勝率達到了60.9%,可喜可賀。不過,到了競技場,魚人寶寶車隊受限於無法穩定攜帶大量魚人隨從,效果就下降了許多。
藥劑師車隊藥劑師車隊和魚人寶寶車隊的情況很像,都對卡組本身有一定的要求,我其實在新版本上線前就不看好它。快攻卡組與其帶上它靠臉來召喚1費隨從,還不如直接主動打出高質量的1費隨從,不然2費約等於空過,3費相比1費只增加1點場攻,還怎麼玩?事實也確實如此,它是所有車隊卡牌中表現最差的,即使在競技場也沒多少人會選,勝率也是最低的。
士兵車隊爐石傳説新版本上線前,由於推出了全新的報告體系buff,我本來還很看好士兵車隊的發揮,可回合開始觸發的特效真的是坑。由於特效穩定召喚2個報告兵,不存在其它的變數,士兵車隊是上下限都不高,但非常穩定的一張車隊卡牌。競技場帶上它,若能成功召喚一波,用來補刀蹭傷都是不錯的選擇。
占卜師車隊占卜者車隊是標準環境中僅存的一張髒牧體系卡牌,缺少其它卡牌配合的話,自然就發揮不出優勢。狂野模式,髒牧的卡牌太多,也根本用不上它。所以,它也就只能在競技場發光發熱了。競技場中最缺的就是解牌、法術牌,我們自己拿不到不要緊,可以直接拿對手的,占卜師車隊限定拿對手的法術是真的強。萬一對手解不掉,我們就可以無限拿對手的法術來解對手的隨從,你説氣不氣人?
勘探者車隊勘探者車隊和獵人的請勿投食的效果有些重複,加上不能穩定觸發,所以不太受重視。但是,勘探者車隊的buff效果是可以作用於所有隨從的,而請勿投食只能作用於野獸。因此,勘探者車隊在競技場有非常不錯的表現,競技場的卡組與隨從為主,前期也不容易被解掉,只要能buff到一輪,對後續節奏的影響會很大。若是2費打出,3費接上一個強化過的嘲諷隨從,能再buff一輪,這一局基本就穩了。
未來發展爐石傳説近幾個版本的特效越出越離譜,我在想有沒有可能會出現一張橙卡可以把回合開始觸發的效果改為回合結束時觸發呢?我查閲了所有回合開始時觸發的效果,發現改動後除了魔法幻象都是明顯增強,魔法幻象雖然不能護臉了,但能更穩定抗疲勞。如果真的有這麼一張橙卡,那麼車隊卡牌很可能就會成為版本主流核心。狂野模式配合達卡萊附魔師,應該會有奇效。
從目前的情況來看,車隊卡牌確實在標準模式並不吃香。但不要忘了它們是在年度第一個版本登場的,未來還有5個版本可以施展拳腳,不管是迷你係列、新版本還是明年的核心繫列都有可能讓它們翻身。所以,一起拭目以待吧~
本期話題:你覺得把回合開始觸發特效改為回合結束觸發特效,能挽救車隊卡牌嗎?