要説今年最火爆的遊戲,非網易的《逆水寒》手遊莫屬。
這款遊戲從6月30號公測之後,就把自己牢牢的焊死在暢銷榜的最前列,成功擠掉了《和平精英》跟《原神》等國民級遊戲,甚至還能跟《王者榮耀》掰掰手腕。
讓它的表現這麼神勇的,是它所形成的“破圈”效應。公測不到三個月時間,《逆水寒》手遊就吸引了超過5000萬玩家,甚至“搶”走了不少MOBA、二次元甚至戀愛、換裝遊戲的用户。這樣的表現,也讓其公測一系列看似“不可能實現”的宣傳口號變得更加真實。
在《逆水寒》手遊開服即將半年的當下,很多遊戲玩家就開始熱烈的討論,《逆水寒》手遊當初那句“讓MMO再次偉大!”,是否已經做到了呢?
發起這一話題的,是傳統MMO老玩家。據他所述,最開始看到這句宣傳詞,他第一感覺是想發笑。覺得MMO遊戲的輝煌和多達十幾年的積重難返,怎麼能是網易一款手遊能改變的。但是在玩了遊戲半年時間之後,他越來越覺得,網易已經做到了。
《逆水寒》手遊給他最大的驚喜,一個是AI技術的增加和AI打本,這個功能可謂是世紀大突破,徹底改善了傳統MMO中“強迫社交”的弊端,讓玩家們的遊戲體驗獲得了里程碑式的提升。
而另一項驚喜,則是遊戲徹底不賣數值、不肝不氪的遊戲特性。作為一個老玩家,他由衷的感嘆《逆水寒》手遊是他玩過遊戲中最舒服的了,體驗相當出彩。
這一説法,獲得了其他玩家的附和。甚至有《魔獸世界》玩家表示,就“不肝不氪”這一點,《逆水寒》手遊甚至比《魔獸世界》都要出色。在國服的特殊環境下,魔獸玩家不充錢換金就沒錢拍裝備獲得提升,遊戲門檻還是比較高的。但《逆水寒》手遊卻根本沒門檻,即便是新人玩家,入坑一兩週也能追上大部隊,體驗太好了。
另外一些玩家,覺得《逆水寒》手遊最大的優點,是殊途同歸的機制。在此之前,玩家們玩的任何遊戲,都有一種“開發團隊教你玩”的感覺,想要拿到遊戲中必要的獎勵,必須按部就班的完成固定的日常任務、強迫參與活動,不管你喜不喜歡,不做就要落於人後。
而《逆水寒》手遊中,完全不存在這樣的顧慮,自己選擇喜歡的內容玩就好,在殊途同歸機制下,能夠跟其他人拿到相同的獎勵。甚至你不喜歡打本也沒關係,完全可以靠補領系統獲得足夠的提升。這些玩家還斷言:以後的MMO,一定會參考殊途同歸機制,否則就要被玩家們放棄。
可以看出,絕大多數玩家對《逆水寒》手遊都是極盡讚譽的。但是,也有一些玩家覺得,《逆水寒》手遊雖好,但是還談不上“讓MMO再次偉大”,而這些玩家的論點也非常直白——《逆水寒》手遊目前並沒有全球運營,跟MMO的先輩相比,還沒火遍全球創造出更強大的影響力。
不過,雖然《逆水寒》手遊只在國區運行,但它其實早就獲得了世界範圍的關注。畢竟遊戲剛公測就因為AI技術的運用被英美媒體報道,也接連登上蘋果和高通的發佈會,在全世界手機用户面前亮過相。相信不遠的將來,我們能夠在全球範圍內看到《逆水寒》手遊產生更大的影響力。
那麼,你是怎麼看待《逆水寒》手遊的呢?你覺得它真做到讓MMO再次偉大了嗎?