昨天剛寫完《國產遊戲的崛起不僅僅只差一個“黑神話:悟空”》這篇文章,沒想到今天遊戲科學就發佈了一個概念網站,似乎想要搞個“大事情”。需要事先聲明一點,我真不是遊戲科學的“內部人士”,之所以在這個節點巧合的發了那篇文章,主要是前段時間《黑神話:悟空》和《邊境》的離職風波鬧得滿城風雨,在不少貼吧和論壇都出現了質疑他們的聲音。神化他們的同時,將他們架到了一個等同於國產遊戲未來的高度,彷彿他們的成敗將直接決定國產遊戲的未來,在我看來屬實是一個非常危險的操作,畢竟隔壁的《賽博朋克2077》的墳頭草都快兩丈高了,對吧?
國產遊戲的崛起缺的大環境,啥環境?就是能像手遊市場一樣,有大批量的遊戲公司願意投身入場,將資金,人才投入進去,彼此形成一定的競爭,加快遊戲版本的迭代,手遊玩家的遊戲習慣能夠逐漸被改變,至少能夠接受單機,主機遊戲的消費習慣和遊戲模式,社會能夠至少中立的去對待遊戲這個產業,至少不要趾高氣昂的用“精神鴉片”去刻意污名化,我想這肯定不單單是幾款國產遊戲能夠憑藉一己之力改變的吧?需要的是兩樣東西,巨量的金錢和長久的時間。
不過這並不是説《黑神話:悟空》的出現並不重要,恰恰相反,我覺得如果沒有《黑神話:悟空》等一大批真正想要做出好遊戲的團隊出現,國產遊戲的格局將很難被打破,為什麼?遊戲廠商樂意做手遊撈錢,玩家願意掏錢氪金為其買單,儘管這幾年不少素質頗高的手遊提升了玩家的審美,不過粗製濫造的“換皮手遊”依舊能夠大行其道。為什麼?因為大家都是在手遊這個大圈子裏進行窩裏鬥,而國內的玩家大部分他們的受眾用户,並且沒有任何外部因素擁有足夠的實力對其產生衝擊。什麼,單機遊戲?看看一年下來有幾個工作室能活下來?因此可以説,《黑神話:悟空》能夠堅持以3A的品質去開發遊戲,無論最後結果如何,都足以在中國遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。它是催化劑,它推動了國內遊戲市場的變革。
好了,廢話有點多,讓我們來看看遊戲科學又整了什麼活?今天遊戲科學發佈的神秘網站,主要有六個內容,從早上10點到晚上8點,每2個小時就會公佈一段視頻內容。從目前已經公佈的內容來看,主要是遊戲測試時遇到了一些BUG場景,陸續放出的視頻看樣子更像是遊戲科學對於目前開發所遇到的困境的一些調侃,我姑且就把他稱作“九九八十一難”吧。
第一難:改編一時爽,自圓兩行淚
第一個場景主要介紹的是《黑神話:悟空》中的竹子會飛(誤)。好吧,其實不是的,是因為不知道觸發了什麼神奇的科學道理,被孫悟空劈下的一節竹子居然以每分鐘1800轉的速度高速旋轉,永動機Get。
其實仔細觀察的話,還可以發現這其中還隱藏了兩個小彩蛋。其一,是孫悟空轉視角的時候,可以看到旁邊的空地上趴着一隻怪物的模型。其二是地面上被孫悟空踩過的地方,會出現明顯的腳印痕跡。想要表達什麼,應該很清楚了吧?
第二難:原創力不夠,縫合怪來湊
第二個場景非常簡單,就是一隻類似於BOSS的巨大怪物,由於找不到武器了,於是拿了兩隻牛,羊(?)來湊數。真名副其實的“縫合怪”。
好傢伙,這手裏拿的兩個是什麼品種的武器?
第三難:買不着顯卡,實機卡成馬
這個場景此前應該在宣傳片中出現過,就是孫悟空大鬧天宮的場景,然而由於畫面過於華麗,顯卡過於垃圾,視頻的最後將畫面拉到了右上角的幀數上,那紅色的5幀像不像程序員的哀嚎?《黑神話:悟空》的失敗的原因終於找到了,原來是買不到高端顯卡,這波黃牛背鍋(誤)。
原來卡的不止玩家,還有開發團隊,明天頭條:“國產之光”被黃牛打敗
第四難:法術放開搞,猛虎變小貓
官方鬼畜最為致命,你永遠可以相信遊戲科學的整活能力。看樣子,應該是使用了畫地為牢的法咒,這隻可憐的虎怪被夾在中間,鬼畜的開始抽動,神似跳舞。希望官方能在正式遊戲中也放飛自我,畢竟還沒有多少人看到“兩隻老虎愛跳舞”呢。
一隻老虎愛跳舞?
至於最後兩個是什麼,其實我也並不知道,因為截至發稿之前,官方還沒公佈最後兩個視頻是什麼。不過從目前來看,遊戲科學似乎並沒有受到此前風波的太大影響,作為主製作人的馮冀依舊用這種搞怪的方式在向外界傳達一個信息,我們正在平穩順利的開發遊戲。
相信隨着遊戲進度的不斷深入,後面的道路依舊不會平穩,不過我對這款國產遊戲充滿信心,因為《黑神話:悟空》就像書中的《西遊記》一樣,或許正在經歷屬於它的“九九八十一難”。