近日,知名3D 引擎 Cocos 宣佈他們為任天堂Switch平台開發而定製的引擎版本“Cocos Creator for Nintendo Switch” 正式上線,成為國內首個支持該主機平台的3D商用引擎。
開發者可登陸任天堂開發者官網申請獲得該版本,基於 Cocos 引擎開發Switch遊戲,或將現有內容快速構建為Switch版本,一鍵發到Switch平台。
( Cocos Creator for Nintendo Switch 正式開放申請)
Cocos 與任天堂的緣分早已開始。2016年,任天堂推出基於 Cocos 開發的首款社交類手遊《Miitomo》;緊接着在2017年,推出同樣使用 Cocos 引擎的開發的國民IP改編手遊《火焰紋章:英雄》,遊戲發售首日僅日本地區就吸金超兩千萬人民幣,而且在不斷的內容更新、玩法改良後,更是成為了全世界手遊行業長線運營口碑最佳的標杆產品之一。據mobilegamer.biz報道,自任天堂進軍手遊領域以來,截止2021年底旗下手遊全球總收入約為17.97億美元,其中《火焰紋章:英雄》就為其貢獻了高達9.83億美元的收益。
(《火焰紋章:英雄》營收超過第2~5位總和)
傳奇延續的背後,精美的畫面、順滑的手感與流暢的遊戲體驗缺一不可,Cocos 引擎輕量、高效、多平台適配的特性也在這款遊戲中得到了充分的挖掘和利用。
百花齊放:平台屬性與開發者生態相輔相成
據任天堂財報顯示,目前 Switch 銷量累計已達1億765萬台,遊戲銷售總量達8億2218萬份。其龐大的用户人羣與玩家的多樣性,都決定了它對遊戲數量、質量、種類都有着全面的需求,而這些需求的缺口,正是 Cocos 廣大開發者們一展身手的好機會。此外,Cocos 和 Switch 在開發層面的高契合度,也成為了孕育生態繁榮的新養料。
(Switch2021年上架遊戲數量1500+,較2020年漲幅34%)
其一, Cocos 代碼開源,開發者可根據所需功能自由定製和改造引擎源碼,這對建立新平台內容開發工作流幫助很大;其二,從用户的角度來看,Cocos 一直堅持對Web端與遊戲的投入,正是為了最大程度幫助開發者觸及玩家,擴大用户羣體,這一點與任天堂所倡導的“拓展遊戲邊界”理念不謀而合;其三,從內容角度來看,自誕生之日起, Cocos 就一直堅持多平台兼容的特性,使得很多Cocos 開發的優秀內容,其本身在敍事或互動上會天然地展現出更加開放的特質,而非受制於單一平台的藩籬,這樣多元的內容結構,自然能更好地適應新平台的出現。
開放的引擎設計理念哺育自由生長的內容形式,多元內容形式再反向推動引擎不斷成長,引擎、平台、開發者三者各自發力的同時也在相互推動、相互幫助,在奮進的道路中螺旋上升,這才有瞭如今百花齊放的遊戲生態。
(開發者使用Cocos開發Switch遊戲並上架)
轉眼之際,距第一台 Switch 發售已有五年。五年間,任天堂就像自己一直所倡導的那樣,不斷「拓展遊戲邊界」,將家用機與掌機功能完美融合進 Switch,並推出《塞爾達傳説》、《健身環大冒險》、《動物森友會》等諸多爆款大作。
這五年裏, Cocos 也已歷經厚積薄發的數次蜕變——迭代版本已來到全新的 Cocos Creator 3.5.2,半年內連續發佈次世代 3D 場景渲染演示項目「賽博朋克世界」與「Lake」,編輯器在開發體驗與美術表現方面也都有了長足進步。同時,Cocos 同樣一直致力於擴展遊戲行業的邊界,通過即點即玩的遊戲體驗,以及各種小遊戲、Web 平台帶來的社交傳播能力,讓無數人隨時拉上好友來一盤鬥地主、競答遊戲甚至是 MOBA 排位賽。
隨着引擎功能的增強與底層架構的不斷完善,如今 Cocos 的應用領域已大大拓寬,覆蓋了智能座艙、虛擬角色、AR/VR、教育等多個賽道,也在引擎內拓展了諸多套件、模組以更好地助力開發者。比如,針對最近備受關注的 XR(AR/VR/MR)領域,Cocos 即將推出編輯器組建Cocos Creator XR,開發者可以通過該套件快速創建 XR 內容,將現有內容升級為 XR 項目,盡情發揮遊戲設計的創意。
用 Cocos 開發的 AR 遊戲《幽靈射手》已上架 AR 眼鏡 Rokid 應用商店
為玩家創造更多獨特的娛樂方式,以及給玩家們帶來更多笑容,所以這次 Cocos 與Nintendo合作中雙方最期待的部分。
自成立以來, Cocos “讓遊戲開發更簡單”的初心從未改變過。幫助開發者專注內容創作而非繁瑣的平台適配,自今日開始, Cocos 支持的平台,又多了一個Switch。跨越平台與那些經典的人物形象,我們要進發的,不只是星辰大海,更是在“綠洲”之上,每個人都有權利享受遊戲樂趣的,自由的未來。
Cocos Creator Switch 專屬版,即日起開放申請。