最失敗的韓遊?花了4億11年回爐兩次,結果充值過萬系統就崩

最失敗的韓遊?花了4億11年回爐兩次,結果充值過萬系統就崩

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

爛遊戲通常上架沒多久就會被公司拋棄,及時止損,然後抓緊開發新遊戲。而當一款爛遊戲成為鉅作的時候,遊戲公司就算是吃shi也不能讓遊戲倒下去,讓遊戲大而不倒。

近日一款前跌跌撞撞反反覆覆合計運營11年,經歷回爐兩次的大製作遊戲,最近才又運營了一年,就傳來了嗝屁的消息……

最失敗的韓遊?花了4億11年回爐兩次,結果充值過萬系統就崩

前幾天,韓國Round 8研發,萬代南夢代理的《神佑:釋放》宣佈其主機版將停運,理由是雙方協議到期, 9月1日起主機版從平台商場下架,11月30日關閉主機的遊戲服務器。

而Valofe 代理的steam版則不受影響,照常運營。

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《神佑:釋放》最初叫《神佑OL》,第一次亮相是在2011年的韓國G-star遊戲展上,遊戲憑藉當年最牛的虛幻3引擎,成為當時的人氣之王, 遊戲一直到2016年才公測,這7年間花了約3.78億人民幣。

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雖然《神佑OL》的畫面是頂級的,但玩法完全就垃圾了,因為這遊戲就是半成品,遊戲從門庭若市到門可羅雀只用不到三個月的時間,公測時韓國網吧排名第三,很快就開始合服過半,見無可挽回於是遊戲回爐重做……

這個時候國服還是沒有下文……

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2018年2.0版《神佑OL》上架steam,可惜這個時候端遊已經由盛轉衰了,而且遊戲不變的泡菜玩法基本上沒法吸引到玩家的注意,畢竟泡菜放到金碗裏也還是泡菜,於是《神佑OL》再次翻車。

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2018年11月韓服停運,次年9月steam版停運,可能Neowiz不甘心花大價錢代理的《神佑OL》還沒賺到錢就躺平,然後就找工作室用虛幻4進行第二次重製!

這個時候國服依舊沒有下文……

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然後遊戲改名《神佑:釋放》在2020年3月推出主機版,2021年8月上架steam,當時《神佑:釋放》憑藉不俗的賣相,在steam上10天下載量就突破100萬!

但是兩個月後就跌落神壇,玩家人數流失過半,評價褒貶不一。

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2021年12月終於死心的Neowiz宣佈《神佑:釋放》由專注代理已涼遊戲的 “垃圾佬” Valofe 接手運營。

這個時候國服仍然沒有下文……

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《神佑:釋放》扶不起來的原因很簡單,因為遊戲非常無聊,看起來像是動作遊戲,其實偽動作,內核依舊是10年前站樁輸出的網遊,玩法則是大量重複的刷怪採集,作為賣點的陣營和PK玩法不完善,職業平衡就是毫無平衡。

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重點是BUG還特別逆天,可以卡出999上限傷害,可用於交易的遊戲幣可以卡出幾個億來,更神奇的是,充值系統也有BUG,PDD就遭遇了充值過萬系統就會崩潰的情況。

當然還有韓遊必備的……外掛氾濫。

這個時候關於國服的事情早就被遺忘……

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小弟嘠綠共:現在《神佑:釋放》主機版涼了,steam版如一潭死水,除了出現BUG時候在線人數會蹦躂一下外,其他時間都安靜的像是如今80後的QQ空間一樣,感覺很危險……

一個正驚問題:你玩過這款遊戲嗎?

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