經常會看到玩家提到忍者的還原度和質量,説這個忍者的細節非常不錯,手感和特效都很棒,而提到另外一個忍者的時候,可能就會説還原度不夠好,動漫裏的技能沒有完全展示出來。至於哪些忍者對應哪種觀點,這裏就不多做贅述了,我們這次主要來聊一個策劃,他就是製作忍者數量最多的策劃小李。近期關於這位策劃的內容主要是圍繞着白麪具進行的,至少現在看來,白麪具的各項指標都非常不錯,可見策劃小李在各方面把控的都很到位。
但是,今天的主題並不是白麪具,而是一個他更早製作的忍者穢土長門。這個忍者是2019年5月份的高招S忍,也是他在製作了翻車的宇智波斑以後的又一個高招S忍。如果按照現在的説法,穢土長門應該就是策劃小李的翻身之作,當初他憑藉着鷹佐助站在了頂端,但沒想到卻在宇智波斑身上翻了車,而他為了想要儘快的證明自己的實力,所以就連續製作了兩個高招S忍。
穢土長門這個忍者在剛上架的時候並沒有現在這麼流暢,因為策劃小李沒有采用常規的普攻切換技能的方式,而是創新了一個子技能圖標觸發的方式。並且當初的封術吸印是雙擊二技能釋放,這樣可能也是為了更好地觸發子技能,怕到時候單擊釋放會直接把默認的封術吸印給放出來。後來修改成了單擊釋放也就出現了延遲盾的隱藏效果,只要是在一定時間內滑動到另外兩個技能,就可以實現先防禦然後再進攻的操作。
這裏有一個細節需要注意一下,我記得當初雙擊釋放封術吸印的時候好像是無前搖,改成單擊以後加入了一個護盾出現前的受擊判定,剛開始還出現了效果BUG,就是上圖那樣,護盾跟着人物彈來彈去。不過,除了這些大大小小的修改以外,穢土長門真的可以算是少見的高質量全能忍者,普攻效果雖然是大部分都照搬了究極風暴裏的動作,但策劃小李把萬象天引給融合到了手遊的普攻中。並且在二技能中整合了封術吸印、吸魂術以及閻王三個特性,奧義效果算是比較常規的操作,但也出現了一個新穎的奧義切換視角。
其實相較於近期的白麪具來説,穢土長門想要實現的技能效果會更多,但策劃小李又不想沿用早期的一些切換技能的方式,索性直接把三個技能全都放到了一個技能圖標裏,通過滑動的形式來釋放另外兩個技能。這樣的操作其實非常冒險,通過剛開始玩家的反饋也能夠看出這個問題,不少玩家都在吐槽這個操作很難受,希望修改一下,不過,好在策劃小李還是頂着壓力優化了多次,變成了現在大家看到的樣子。
雖然這個忍者因為上手難度過高,在很多玩家手中經常白給,但不能否認策劃小李在忍者製作和創新方面確實很有心得,或許,這也是因為他製作的忍者數量較多得出的經驗吧。