近日,塞爾達系列製作人青沼英二在接受Gameinformer採訪時,被問及了《曠野之息》是否會對未來的幾款新作奠定基礎。
媒體以《時之笛》作類比,表示很多人都認為這款遊戲是塞爾達一個時代的起點,為之後的幾款遊戲奠定了基礎。
青沼英二表示:就《時之笛》而言,我認為它確實為之後的系列遊戲創造了一種模式。但在某種程度上,這對我們來説有點限制。雖然我們的目標是給予玩家某些類型的自由,但在給予玩家自由時,有些東西是遊戲形式無法提供的。當然,在《時之笛》之後,該系列還在繼續發展。現在,我們已經有了《曠野之息》更開放、更自由的形式。它為系列的發展創造了一種新的形式。
他還表示:即使最新的兩款作品變化很大,但玩家在遊玩時仍能感受到這是一款以塞爾達為核心的遊戲,這對滿足粉絲和我們的期望來説是非常重要的。