李長旭:加大保護 主動賦能 積極融合 推動遊戲產業創新發展

李長旭:加大保護 主動賦能 積極融合 推動遊戲產業創新發展

7月30日下午,由中國音像與數字出版協會指導,人民網主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司承辦、北京市西城區科學技術和信息化局協辦的“2022遊戲責任論壇”在北京舉行。

“遊戲行業涉及的知識產權特別全面。”上海新諍信知識產權服務股份有限公司董事長李長旭在主題演講環節對我國遊戲產業知識產權問題進行了分析。“比如引擎,源代碼,這就涉及到計算機軟件的問題,資源庫裏有很多元素,這些元素無論是人物還是其他的資源元素,又涉及到著作權的問題。推廣當中可能會使用一些符號、標識、名稱,這些名稱還具有顯著性,涉及到商標的問題。在技術方案,包括使用的一些硬件,又涉及到一個專利權的問題,所以遊戲行業涉及的知識產權的問題特別廣泛。”

李長旭表示,遊戲行業包含了很多知識產權的要素,面臨的侵權現象日益增多。一是對遊戲比較粗暴的抄襲模仿;二是對一些元素部分進行部分的抄襲模仿;三是私服外掛,甚至被直接盜取源代碼,涉及到刑事犯罪問題;四是遊戲衍生品的知識產權被侵犯。

李長旭認為,知識產權的保護在遊戲行業發展中非常重要。遊戲企業的核心技術和核心知識產權支撐企業存續發展。知識產權是一個私權利,需要企業主動尋求保護,作為遊戲人,要有知識產權的意識。“該申請,該註冊,該行使權利就要行使。”

李長旭建議加強對遊戲公司知識產權合規管理。企業設置專人按照國家出台的標準和細則主動地建立知識產權的保護體系。

此外,李長旭還建議區別情況選擇多種維權策略和方式。遇到侵權問題,企業除了通過民事途徑解決。還可以通過行政渠道,向主管部門、市場監管部門等知識產權保護部門尋求解決途徑。 

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