任天堂希望和騰訊一起推廣遊戲機,習慣了水貨的中國玩家會支持嗎

任天堂總裁古川俊太郎近日點評了中國的遊戲市場,認為中國的電腦遊戲和手機遊戲市場很大,但是遊戲機市場並沒那麼大,並表示希望和騰訊一起繼續推廣遊戲機。

遊戲機,這個似乎是上世紀的話題被任天堂再次史海鈎沉了起來。在不少人的印象中,這個市場已經消亡了。

任天堂希望和騰訊一起推廣遊戲機,習慣了水貨的中國玩家會支持嗎

這個想法説對也對,説不對也不對,前提取決於你玩不玩主機遊戲。

如果你從來不玩,自然會認為這就如同傳説中的上古神獸,聽説過沒見過;而如果你一直在這個市場中消費,自然就會感受到中國主機遊戲市場的增長態勢,有數據表明,2021年中國的主機玩家達到1590萬,同比增長18.3%,預計2026年這一數字將達到2700萬。

事實上,來自 Niko Partner 的《2022年中國主機遊戲市場報告》也印證了這個市場的勃勃生機。2021年中國主機硬件和軟件銷售的總營收為21.6億美元,同比增長16.7%,並有望在2026年達到25.3億美元。

不過,需要指出的是,以上數字不僅包括了國行發行的硬、軟件,還將灰色市場(水貨)的銷售額也一併統計在內了。事實上,就像 Niko Partner 所估算的那樣,中國主機遊戲市場80%的收益均來自於灰色市場。

到底是什麼原因讓主機遊戲這一千萬級用户的市場甘願沉寂於水面之下,用户寧願蒙受着水貨帶來的質保風險,也要視國行於無物,將更多的購買力釋放在灰色市場中?

説起遊戲機,那就不得不提及到目前全球市場上的御三家:任天堂Switch、索尼PS5、微軟XSX。他們與中國的玩家們一道,在過去的十多年間,以各種方式將主機文化共同延續了下來。

任天堂希望和騰訊一起推廣遊戲機,習慣了水貨的中國玩家會支持嗎

雖然此前在很長一段時間裏,國內對遊戲機採取了禁銷態度,但是國內依舊有一批愛好者,通過灰色途徑購買,以至於大量的“水貨”充斥着市場,讓這個小眾圈子得以維持。

2014年,伴隨着禁令的解除,微軟和索尼兩大遊戲主機品牌看到如此龐大的市場,都在第一時間攜自家產品在國內發售。2019年底,任天堂也與騰訊合作,在國內推出了Switch正版主機。

但在主機遊戲沉寂的歲月,國內PC端遊戲迅速爆發,各種網遊、頁遊、手遊相繼推出,誕生了一批像騰訊、網易、完美、盛大這樣的大型遊戲公司。在2014年禁令解除的時候,遊戲主機雖然得以重見光明,但彼時的市場已經被國內遊戲廠商佔據,很難再取得當年的影響力。

而且,在禁令期間,盜版和破解充斥着整個遊戲主機市場,這種猖獗的現象在國內也一度成為了圈子裏默認的合理的玩家文化,各大網站、論壇都可以找到相應遊戲主機平台的盜版資源,再加上正版遊戲昂貴的價格因素,導致了想讓玩家掏錢購買正版遊戲主機和實體卡帶,更是難上加難。

另外,國內市場相比於海外市場,有着更嚴格的審核機制,雖然各品牌主機均以國行的身份進入國內市場,但是遊戲產品卻跟不上腳步。在2020年和2021年,國內曾一度停止發放遊戲版號,這也讓國內遊戲主機市場再次陷入了寒冬,主機遊戲有上千個遊戲都在排隊等待着發放版號。

為了符合國家相關規定,由於遊戲沒有版號無法發售,三大遊戲主機品牌在國內發售的機型,只能採取鎖區的方式進行發售,並且國行能玩的遊戲少得可憐。

對於鎖區可以這樣理解,首先是國行主機只能玩國行遊戲,不能玩國外版本的遊戲,另外其他全球所有玩家都可以在同一個服務器中進行聯網遊戲,而國行版本主機則只能在國內單獨的服務器聯網遊戲,同樣,國外服務器與國內服務器是不互通的,這也導致了,國內不僅可玩的遊戲少,而好不容易可以聯網玩的遊戲娛樂性也大打折扣,因為當前很多遊戲主打的就是聯網功能,這也導致了國內大量玩家被迫去購買“水貨”遊戲主機。

但即便如此,三大遊戲主機廠商,依舊非常看好國內市場,因為不管你買的是國行還是水貨,對於他們來説主機的銷量是實打實的,能賺到錢就有市場。

任天堂作為東半球最強法務部的擁有者,在這之前發售的遊戲中,一直沒有出現簡體中文,並且對大陸地區進行鎖區,國內民間組織無論是對遊戲漢化還是破解,都是一紙律師函予以警告。

但在2019年後,隨着與騰訊合作在國內發售Switch主機後,一改之前高冷的態度,不僅主機系統中增加了簡體中文,各種大IP的遊戲也都推出了簡體中文版本。

索尼則相對友好很多,在國內市場為了開拓主機文化,特意打造了“中國之星”計劃,通過PlayStation平台大力支持以初創企業為主的全中資遊戲開發商走向中國及全球市場的計劃,致力於“‘創造出全球範圍內成功的遊戲作品(明星)’和‘培育和發展中國的遊戲產業’”。計劃開展了六年時間,雖然成績並不耀眼,但也誕生了《硬核機甲》《暗影火炬城》《紀元:變異》《暗夜長夢》等國產佳作。

今年6月,索尼發佈了公司人事/組織變動通知,設立了全新的“中國軟件事業部”,進一步對中國遊戲主機市場做出佈局。

任天堂希望和騰訊一起推廣遊戲機,習慣了水貨的中國玩家會支持嗎

同樣,微軟在遊戲主機市場方面,也對中國做出了一系列的佈局,比如開拓中國主機文化的“方舟計劃”,針對國內遊戲開發者提供包括資金、技術支持、海外發行等方面的扶持,但可惜的是,這個計劃幾乎沒有產品真正落地。

在2022年2月,微軟的領英信息以及微軟官方網站的招聘信息都顯示,微軟 Xbox 正在中國組建新團隊,旨在“幫助中國遊戲開發者更好地進入國際市場,獲得更廣泛的全球用户”,希望進一步擴充自家主機在中國本土的遊戲內容。

其實在國內,以三大遊戲主機廠商的經驗和實力,遊戲主機技術、遊戲質量、分發渠道等問題都不是問題,而國內審核機制成為了推動國內遊戲主機市場最大的阻力。因為國內目前還沒有明確的分級制度,即便是遊戲主機的硬件解禁,而軟件方面無法跟上,沒有後續的遊戲軟件的支持,買回再好的國行遊戲主機,最終的結果都是放在一旁吃灰。

其實,國內主機市場的規模和玩家數量的快速增長,無論是對遊戲主機廠家還是遊戲軟件開發者,都是重大利好的事,雖然在全球範圍內,遊戲主機市場已經經過多年迭代趨於成熟,但在國內市場,遊戲主機才剛開始起步,怎樣提供能好的服務,怎麼讓其他平台的玩家轉化為遊戲主機玩家,將國內主機遊戲生態做好,是他們需要考慮的關鍵,當一切都準備就緒的時候,可能就會是遊戲主機在國內迎來爆發的時刻。

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