情緒用心聽

編輯導語:情緒就像嵌在基因中的開關,一旦開啓,就會直接影響人類的行為。很多時候我們會發現,用户喜歡的可能並不是產品本身,而是產品所屬的場景,以及場景帶給他們的情緒。文章對語音直播社交產品——QQ語音房設計過程中的情緒化設計進行了詳細梳理,對遇到的一些問題進行了分析總結,供大家參考學習。

情緒用心聽
01 情緒是促成轉化的關鍵

新的時代對產品有新的要求。在產品的數量和品質都得到極大提升的前提下,心理滿足躍居前列。好的產品讓人心理滿足,其實就是情緒滿足。在對的時間帶給用户對的情緒,可以有效地促進用户做出正確的決策與反應。

人的情緒是非常豐富的,按照大的類別可以分為積極情緒與消極情緒,按照強度可以分為高喚醒情緒和低喚醒情緒。情緒會產生行為,這是人的本能反應。積極情緒趨勢人們趨近並渴望擁抱外部世界,消極情緒驅使人們抵禦或迴避某些事物。比如美食、購物會使我們愉悦,警示、危險會使我們恐懼。

就強度來説,喚醒度越⾼的情緒越能誘發行為,⽐如欣喜、興奮、緊張、擔心、憤怒等。這些⾼喚醒情緒更容易讓⼈處在被激活、並隨時準備行動的⽣理喚醒狀態,進⽽做出相應的行為。

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理解了這套機制,我們就知道用户所有行動皆來源於某個情緒,掌握了用户情緒,就能預測用户的行為,進而促成有效轉化。

02 語音直播與用户情緒

在即將過去的2020年,恐怕沒有什麼比直播行業更受⼈矚⽬,直播模式更是在各行各業中得到應用。

語音直播作為在線直播的一個細分領域,與視頻直播最大的區別在於:無法看到主播的面容。“越是得不到的東西,越吸引人”,看臉總會看膩,而聲音的留存性及影響力會更高,其延展性也更好。相對比視頻直播,語音類直播更能沉澱內容,例如有聲書、二次元、脱口秀等類別欄目。

基於語音形式的內容,場景覆蓋面更廣,收聽語音直播的用户可以更好的解放眼睛,並將語音內容帶入到任何場所。同時語音直播具備着更加多樣化的互動場景,產品的社交屬性也相對較高。

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QQ語音房是附着於QQ平台的一款語音直播社交產品,旨在滿足廣大年輕用户羣體的傾訴、交友、玩樂等需求。我們希望能夠基於語音的形式設計出豐富的玩法,帶他們進入一個充滿想象力的世界。

“成熟的人在收斂情緒,年輕人在釋放情緒”。在充滿想象空間的世界,情緒是絕對的主角。作為設計團隊,我們關注的焦點不僅在傳統的用户、場景和任務,還要更多地關注產品與用户情緒之間的聯繫。

03 QQ語音房團戰玩法中的用户情緒曲線

在明確了情緒設計對於語音直播產品的重要作用之後,我們在QQ語音房團戰玩法的設計過程中加以實踐,幫助用户在體驗過程中完成情緒上的閉環,進而完成與產品之間的價值交換。

所謂團戰玩法是以羣組PK互動的玩法形式為核心,通過遊戲懲罰的方式吸引⽤户為其喜愛的主播進行打賞助攻,最終雙方獲得相應的獎勵與排名。

在明確用户畫像的前提下,我們以用户進入直播間觀戰、參與互動到送禮打賞的整個流程為主線,繪製了初步的用户情緒地圖:

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從情緒地圖中我們可以看到,用户進入團戰直播間到參與互動的過程可以分為四個觸點:1.進入直播間、2.參與互動、3.送禮打賞、4.遊戲結束(用户離開)。用户的情緒經歷了觸發期、興趣期、投入期、結束期四個大階段。從情緒曲線可以看出,用户的情緒整體呈現穩定上升的趨勢。

我們接下來工作是對用户的情緒曲線進行優化:針對每一個關鍵觸點,通過合理引導、調度用户的情緒,幫助用户參與並享受直播玩法的同時,完成打賞與消費的過程。

04 針對關鍵觸點,製造“情緒”1. 觸發期:引發好奇、構建期望

用户剛剛進入直播間處於情緒的觸發階段,如果不對用户的情緒進行干預,情緒曲線會呈下降趨勢,最終會導致用户的離開。

在玩法上,我們設置了富有話題屬性的懲罰機制,如繞口令、改簽名、撒嬌等方式。主播可以自行設定懲罰,也可以根據系統進行隨機設定,讓PK結束後的懲罰措施有“神秘感”,從而增加直播觀眾觀賞的趣味性。

“刺激越強烈,情緒越高漲,印象越深刻。”視覺感受是用户進入團戰時候的最直接刺激。我們在團戰直播間內的加強了PK氛圍的渲染:運用了紅藍對抗色作為底色、團戰標題與用户上麥卡位採用電流與旗幟的圖形、團戰標題添加電流特效,共同增加對抗的感覺。

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2. 興奮期:製造情緒“波動”

在用户參與團戰的興奮期,我們希望能夠通過添加適當的壓力和刺激因素,製造用户的情緒波動,進而引導其留在直播間參與互動,進一步完成打賞等行為。

隨着遊戲過程的推進,我們通過增設武器道具玩法、添加用户打賞MVP席位的方式觸達用户的情緒:使用道具造成有效打擊與登上MVP時的欣喜與快感、被道具擊中時與錯失MVP的懊惱與失落,這些都會有效刺激情緒曲線的波動上揚,幫助用户體驗參與玩法帶來的樂趣。

在視覺表現上,我們通過強化雙方的“血量”展示、突出懲罰展示與遊戲即將結束時的倒計時效果,配合以遊戲化的動效,突出決勝氛圍,讓⽤户的緊張情緒在對戰的過程中不斷放⼤。

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3. 投入期:優化打賞體驗,打造體驗峯值

投入期是用户參與PK玩法的進一步操作,在此環節當中用户會完成對主播進行禮物打賞的消費行為。我們首先設置了從低到高的禮物價格區間,保證不同消費能力的用户都能購買。

在送出打賞禮物時,公屏內會出現禮物的提醒,主播收到金額比較大的禮物後,會迅速地念出打賞者的名字並發表感謝。這種方式給予用户極大的滿足感,也是促進用户打賞的動力之一。

我們還對打賞流程路徑進行了優化,在提升用户購買決策力的同時,通過引導用户進行連擊送禮提升爽快感,強化感官刺激,促成用户情緒上的正向激勵。

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在打賞禮物的設計中,我們希望通過打磨禮物的視覺表現細節,提升用户完成送禮時的峯值體驗,從而獲得其他觀眾的矚目,到達情緒的最高點。

以旋轉木馬為例,針對直播間內女性用户為主要禮物獲得者這一特點,我們確定了打賞禮物整體以偏Q萌的風格進行表現,通過3D建模的造型精緻打造,烘托氛圍的效果以二維影像特效的方式進行表現。

通過定義造型、層次、動效、時長的規則,拉開不同價格等級下的禮物差距,配合流暢且有差異化的運鏡方法來呈現出場以及定格過程,逐步將氛圍推動到高潮。

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4. 結束期:建立貴族體系,昇華情緒價值

在互動玩法的尾聲階段,用户情緒或是經歷着勝利後的欣喜,或是經歷着落敗後的失望。我們希望在這個階段給用户一個情緒上的承接與延續,增加用户的活躍度與粘性。

貴族體系的設立為提供了這樣一個繼續激勵用户情緒的途徑。用户在房間每送出的禮物都可以以積分的形式兑換貴族,隨着貴族等級的提升,擁有的權益也越大。通過等級劃分可以建立用户認同感與歸屬感,有效增加情緒上的滿足與昇華,從而用户情緒設計的閉環,提升平台的留存和活躍。

在貴族勳章的設計上,我們將勳章的顏色與質感和貴族的命名體系相關聯,通過逐步提升層次與造型的豐富度,提升勳章的尊貴感。

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將貴族勳章的設計形式進行合理地適配與拆解,完成了個性資料卡、進場動效、勳章牆等更場景的落地,多維度地體現貴族的尊貴權益。

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至此我們完成了QQ語音房團戰玩法的情緒曲線優化調整。從前後對比我們可以看出,用户的情緒在整個玩法中有了更多的波動,整體上揚的趨勢更加明顯。在這樣的情緒曲線下,相信用户會更加享受直播玩法,進而促成更多的轉化。

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回顧QQ語音房團戰玩法的設計過程,我們以用户的情緒為切入點,對不同階段場景下的關鍵觸點作出有針對性的優化,希望對大家有一些啓發。

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題圖來自Unsplash,基於CC0協議。

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