作為騰訊遊戲“三巨頭”之一,DNF這款2D遊戲不僅讓騰訊成長為國內遊戲巨頭,更是壯大了Nexon和Neople兩家韓國公司。以往,國服DNF收入因為遠超韓服,國服地位也比韓服更高,從特色漩渦本和未央本就能看得出來。但是這種情況,似乎在今年發生了逆轉。
根據Nexon的中韓地區歷年第一季度收入對比不難看出,從2017年開始國服收入開始暴漲,到2018年達到頂峯。但是,隨着玩家流失和諸如“發票聖戰”等運營事故,國服收入開始暴跌,到了2020年春節中韓收入已接近持平。而到了今年第一季度,韓服正式反超國服,如今國服已不再是DNF最大“金主”。
DNF母公司NEXON中韓地區歷年Q1收入對比
如今,DNF兩服收入地位對調,最直觀體現就是在玩家感受上,策劃更加註重於韓服,而對於國服痛點的敏鋭度大大降低。比如最新的奧茲瑪團本,在體驗服時被韓服玩家噴過之後,策劃立刻就添加了系統奶,並且還降低了副本難度,讓韓服玩家能舒舒服服的打這個號稱“史上最難”的團本。
韓服玩家對奧茲瑪的評價投票,最差佔56%
甚至更離譜的是,在6月職業平衡中,策劃加強的職業也是按照韓服玩家投票去選的。韓服玩家認為:男大槍武極是下水道,策劃直接給這兩個職業一波大加強。甚至,因為運營改裝備的事故的發生,總策劃姜正浩還被韓服玩家趕下了台,這在國服幾乎是不敢想象的事情。
策劃積極響應玩家需求,這的確是好事一件,但只在乎韓服玩家而疏遠國服,這個態度讓很多國服玩家不滿。若繼續以不重視的態度對待國服,國服玩家會流失得更嚴重,進而策劃會更加忽視國服,形成一個惡性循環。
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如今,新策劃嚴正炫是原本負責國服對接的韓方工作人員,不知道他的上台是否能改變這一現狀。
只有解決了國服玩家的痛點,才有可能讓DNF重回巔峯。