原神:未來版本改動分析,這三個飽受詬病的問題急需改善

目前原神遊戲由於世界等級區分導致新手老手之間互動很少,聽説1.2有改善一些組隊缺點,那麼未來版本原神會怎樣改動呢?我認為下面這三個飽受詬病的問題急需改善。

原神:未來版本改動分析,這三個飽受詬病的問題急需改善

【遊戲機制方面】

首先,就是遊戲平衡做的稀爛,現在原神最大的問題是五星角色有些特性不夠明顯,或是在遊戲機制下變得無用,五星角色不能一定要綁定五星武器才能=五星角色的設定,可以有更適合武器的屬性,最好是四星五星都有這樣。另外副本傷害機制希望能統計傷害,螺旋迴廊可以儘量以多角色都通用的設定,有時候護盾增傷,但你根本沒這角色可用(別説女僕,他最多也一位)。然後因為要求速度而非其他挑戰模式,所以幾乎只能選派高傷害角色,當然因此導致傷害較低角色較難有機會出場,有人會説別人可以打10W,但我只能説你拿最高級的去參考,那這遊戲只會剩下最高級的那羣人,那普通玩家都走光,氪佬也會覺得無趣的。

原神:未來版本改動分析,這三個飽受詬病的問題急需改善

【遊戲社交方面】

其次,還有一些組隊設定也的確是該加強,尤其是活動時可以隨便踢人導致拿不到活動物品的情況。組隊可以設定一些條件,例如限制對方不能採集偷東西等等,組隊不能在對方沒撿物品時突然踢人,最好是被踢了還能撿一類的。由於遊戲互動較少,據説1.2版本主要是為了方便更多互動所以可以做一些互動比賽活動讓大家去玩,賽跑,飛行等等。當然現在一個地圖最多4人,未來可以考慮一個專門多人競賽地圖。

原神:未來版本改動分析,這三個飽受詬病的問題急需改善

【活動玩法方面】

團隊相關的活動,例如公會,組織討伐等等,這種活動其實比聲望系統有趣多了。我知道聲望是為了讓大家有事情做或是增加更多收入,但是那跟每日幾乎一樣的東西,會比較沒新鮮感,更別説互動根本做不到,可以有那種多人解迷任務,或是單人但值得大家討論的多線性任務。目前米哈遊其實有做些基礎,但還能更多應用,尤其是在一個活動有多方面展開時,大家就會有興趣去做。

原神:未來版本改動分析,這三個飽受詬病的問題急需改善

原神本身就很有未來性,所以我想米哈遊是會想做大這款遊戲,而不是像養豬場一樣圈一波就跑路。那麼你覺得原神未來版本會做哪些改動呢?歡迎在評論區留言討論。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 832 字。

轉載請註明: 原神:未來版本改動分析,這三個飽受詬病的問題急需改善 - 楠木軒