大家在看MC視頻的時候,看到隨手關門的動作一般都會給好評,為什麼隨手關門在MC裏面顯得尤為重要呢?萌新可能有點不太理解,但卻是經歷過的老玩家心中的痛。
很多玩家剛開始玩MC的時候都沒有隨手關門的習慣,想着我只是進去拿一下東西,馬上就會再次出去。但就是這短短的幾秒鐘,苦力怕可能就跟着你進來了。而苦力怕進來的後果不用想也知道,房子大概率是沒了。看着自己辛辛苦苦搭建的火柴盒在苦力怕的一陣白光之中變成了廢墟,擱誰心裏都不會好受。
於是乎,在MC中,無論進入房間多久,大家都養成了隨手關門的好習慣,可能這個習慣還延伸到了現實中。
前兩年在MC中熊孩子特別的火,雖然玩家都討厭熊孩子,但不得不説熊孩子的數量是真的挺多的。熊孩子以破壞聞名,無所不用其極的破壞玩家的一切遊戲成果,這部分玩家通常年齡較小。
大家回憶一下自己七八歲的時候,是不是很調皮,什麼都喜歡和別人反着來?這類性格在遊戲中體現得淋漓盡致。他們不喜歡單純的玩生存,而是喜歡玩創造模式,最喜歡的道具是TNT,最喜歡尋找的就是村莊了。其實大部分玩家都有這樣一個過程,但無論是否有這個過程,不要破壞其他玩家的成果是底線。
要説庇護所的天敵是誰?那必然是苦力怕了。本以為有着堅不可摧的大門,但沒想到突如其來了一隻苦力怕,隨着一時的走神,苦力怕發動了毀天滅地的爆炸技能,一時間庇護所風雨飄搖,大門更是不見了蹤影,這情形,怎一個慘字了得。
當然避免苦力怕的方法也有很多,其中最簡單的莫過於在庇護所附近養幾隻貓,只要有貓的存在,苦力怕是不敢靠近你的庇護所的。也有玩家表示用下界合金造一個庇護所,這當然也不怕苦力怕了,但就是有點廢肝,肝好的小夥伴可以嘗試一下。
庇護所是MC安身立命的根本,和現實世界的房子是一樣的。庇護所的搭建並沒有指定的範本,但是大部分玩家最開始都是用泥土方塊搭建的火柴盒,這是我們踏入建築領域的時候。
正所謂師傅領進門,修行靠個人,接觸到了建築領域的玩家,如果對建築感興趣必定會花大量的時間去研究建築,最終搭建出一個具備一定特色的庇護所,這也是建築大佬的成長史。當然了,幾乎所有類型的玩家都是這樣成長起來的,這個世界天才很少,大部分人都是付出努力後才有所收穫的。
在學習數學的時候,數學老師會教我們座標軸的知識,其中三維座標軸無疑是比二維座標軸要複雜的,畢竟多了一個Z軸。有的學生認為座標軸很簡單,有的學生則認為很難,但對於MC玩家來説,座標軸無疑是簡單的,因為大家都在MC裏面學會了。
所以説,別再説玩遊戲學不到東西了,有的玩家不僅在遊戲中學會了數學,還在遊戲中學會了物理、化學、美術等學科了。