#暑期創作大賽#
最近KPL夏季賽,打野位的選擇真是讓人摸不着頭腦。
春季賽以來,夏侯惇憑空就鑽進了野區,還一舉成為KPL的T0打野, 巔峯對決都得拿他,但現在大家早已慢慢習慣了。
但是由夏侯惇開啓的“坦野風”卻並沒有結束,白起打野出現的不少,DRG和狼隊還都拿出了廉頗打野,並且都在決勝局取得了勝利。
留給對抗路選手的英雄不多了……
而就在重慶狼隊和廣州TTG這場S組的焦點之戰中,雙方鏖戰5局,沒想到狼隊在決勝局又掏出了令人“眼前一亮”的英雄。
典韋,鎖了!
這是夢迴S幾啊,已然記不清了。不過典韋的確曾在KPL有一段發光的歷史,大概是在2018年,還在EDG打對抗路的無痕,一手典韋出奇制勝,那一年是EDGM成績最好的時候,同時也開啓了典韋短暫的高光期。
但是在這個版本,典韋打野別説是在KPL,就是路人局都不怎麼見到了。
上一次典韋在KPL登場,還是2019年9月13日,距今日1405天。
“徹底瘋狂!”
那麼來看一下狼隊所選陣容的邏輯,典韋刷野的速度很快,缺點是腿短,很難留住人,而金蟬能保證前期的中野聯動,有更高的效率和更大的Gank成功性,同時豬八戒留人的能力以及大招分割戰場的效果,也為典韋打出足夠的傷害做出了鋪墊。
理想很豐滿,現實很骨感,遊戲結束後,小胖的典韋打出了0-5的戰績,而且這局比賽僅僅用時11分55秒,可以説是被平推的。
究其原因,在於狼隊前中期沒有找到節奏,TTG沈夢溪轉線更快,金蟬沒法去配合典韋,而TTG又主動入侵狼隊的藍區,干擾典韋的發育速度,落入逆風后狼隊無論是清線還是帶線都無所適從,兩個字,難受。
那麼我們不禁要問,典韋這樣的老英雄,是不是需要策劃照顧一下,上點強度?
當然了,典韋只是其中之一,許多王者早期推出的英雄,像是亞瑟、妲己,的確大家也能見到有不少人在玩,但是到了高端局,不説KPL職業聯賽,哪怕是巔峯賽1350分以上,極難見到他們的身影。
反觀新出的英雄,趙懷真,姬小滿,亞連,有強度在,自然也不缺少熱度。
不過好在,策劃也聽到了玩家關於加強老英雄的呼聲。
王者零距離·洛陽站線下玩家交流活動中,策劃面對面活動一同來到線下,玩家當面提問,策劃現場直接解答。
有人希望加強老英雄,比如元歌、妲己。
策劃並沒有給出肯定的答案,畢竟英雄平衡不單是看玩家喜好,策劃理解大家希望加強本命英雄的心情,不過平衡團隊會綜合英雄數據來進行調整,以形成良性的對抗環境。
策劃的確沒有敷衍玩家,“一代版本一代神”的情況,策劃直言隨着版本迭代,有些英雄確實短時間內難以適應,從而變成玩家口中所謂的”冷門英雄“,不過英雄的調整是一個長期的過程,策劃團隊會持續關注,擇機去體驗服調整測試。
比較有趣的是,策劃還以生物多樣性來比喻王者戰場調整的目標——峽谷提供更兼容的環境,代表了生態系統的多樣性;英雄提供豐富合理的生態位(即讓更多的英雄有機會出場、找到合適的位置進行對抗),代表物種的多樣性;裝備主要是英雄特性的放大,代表了基因多樣性。
每個英雄都是王者峽谷獨一無二的存在,你口中的“冷門”,或許就是他的“本命”,咱們還是儘量以包容的視角看待每個角色。
就比如這把狼隊選了典韋打野,因為輸了所以典韋就是錯的;假如贏了,也許有人會説狼隊林教練BP拿捏,有人會誇小胖不愧是頂級FMVP打野。
比賽是博弈,勝負乃常事。你支持一個選手,不會因為他輸掉一場比賽就不再關注他,正如你喜歡一個英雄,不會因為脱離版本而冷落。你心底裏總有他的位置,也總有選擇他後莫名升起的自信。