作者:NGA-光是在做夢等待
由於沒有特邀測試服和體驗服的號,所以每次只能等正式服抽到後測試,然後今天的測試非常折磨,這個神墮八岐大蛇的代碼寫的就感覺非常奇怪(趕工怎麼説,趕工)
抽取攻擊的機制攻擊力分成三個部分,神墮八岐大蛇的攻擊力,隊友的攻擊力,和天羽羽斬中封存的攻擊力,未達到上限的情況下。
1、使用二技能時,
隊友的攻擊力(-6%),天羽羽斬中(+隊友減少的攻擊),神墮八岐大蛇(不變)
2、使用三技能或墮化隊友,毀去天羽羽斬封印時,
隊友的攻擊力(不變),天羽羽斬中(清零),神墮八岐大蛇(+隊友減少的攻擊)
3、篡位毀去最後一把天羽羽斬封印時,
隊友的攻擊力(-6%),神墮八岐大蛇(+隊友減少的攻擊),天羽羽斬(寄!)
4、描述為,陣亡時將封存的攻擊力全部歸還,實際效果為。如果天羽羽斬中有攻擊力,則將這部分攻擊力返還給隊友,已經倍神墮八岐大蛇抽取的攻擊不再歸還,無論是神墮八岐大蛇還是隊友死亡再復活,攻擊也不會改變。
5、已經死亡的隊友不受攻擊力減少和攻擊力歸還影響。即天羽羽斬不會封存陣亡隊友的攻擊,也不會返還陣亡隊友的攻擊。
若攻擊抽取達到上限(神墮八岐大蛇初始攻擊的100%),則三技能不再減少隊友攻擊。
經過樓下提醒補充測試,三技能的抽取上限不影響二技能篡位時的抽取,即使已經到達上限,二技能篡位仍能抽取攻擊,如圖
開局大蛇普攻觸發針女,傷害為1161,篡位前針女最高傷害為2*1161=2322,篡位後針女傷害為3329,已經超過最初傷害的一倍。
隊友攻擊為0時能否抽取(待測試)
本體迴歸的條件
1、釋放三技能,該次技能全部結算完立刻迴歸。如果釋放技能後觸發蟬冰雪女aoe,本體會受到傷害。
2、釋放三技能,受到反傷傷害致死時立刻迴歸。反傷傷害反彈死蛇神後,還未結算的反彈傷害會反彈給本體。
3、蛇神承受傷害達到上限時會抵擋一回合內所有傷害,然後迴歸本體。
當蛇神被攻擊受到致死傷害,本回合內的所有的後續傷害,無論是協戰邀戰、化境齒甲、sp面靈氣一線目到回合引爆的傷害,全都會被蛇神吸收(死去的屍體忽然將我的傷害全部吸收),本體不受傷害並且在回合結束後迴歸。
技能機制
− 先放個結算順序在這備用 ...
- [8]計算部分受到傷害時生效的御魂(地藏鏡姬)
- [9]分擔傷害結算[分擔的傷害跳過A類乘算減傷]
- [10]A類乘算減傷
- [薰守護記錄計算結算至此的傷害,並跳過後續結算]
- [11]免死效果結算
- [觸發免死效果則跳過後續結算]
- [12]B類乘算減傷
1、墮化無法重複附加給同一單位。
2、蟬冰雪女不會對蛇神造成傷害(剛看到有人説蛇神免疫所有間接傷害)。
3、擊殺蛇神的傷害不會觸發依賴扣除生命生效的結算,甚至不會有數字出現,
例如鬼王酒吞童子鬼王姿態的普攻濺射、sp荒川的自拉條、食靈饗食的記錄等。
4、玉藻前三技能擊殺蛇神,本體迴歸且為滿血,但二技能追殘會選擇本體,
原因大概是擊殺時就觸發追殘,此時選擇血量最低的蛇神,同時蛇神受到致命攻擊迴歸本體,所以無消耗釋放的二技能會攻擊本體。
5、蛇神的羣體傷害減免,粗測在[8]計算部分受到傷害時生效的御魂(地藏鏡姬)後,[薰守護記錄計算結算至此的傷害,並跳過後續結算]之前,並且先計算傷害減免,再判定本體是否迴歸。
6、擊殺蛇神本體迴歸不屬於免死效果,當蛇神擁有薰守護時,受到致死傷害,薰的守護不會生效,直接觸發本體迴歸,
可得迴歸本體的判定在[薰守護記錄計算結算至此的傷害,並跳過後續結算]之前,用椒圖測得在[9]分擔傷害結算之後,從這個結算順序來看蛇神不會觸發任何免死效果,只有本體才能觸發。
按照正常邏輯,傷害越過薰的守護擊殺蛇神,總感覺怪怪的,並且相同類型的效果可以統一在一起,現在減傷和本體迴歸的判定跟食靈、椒圖增傷等混在一起了,並且每個效果都有固定的先後順序,[8]-[11]這部分結算已經變成漿糊了(還好單次傷害型技能結算的全部順序寫的早,現在再測試能不能做出來都不一定)
7、神墮八岐大蛇釋放三技能,先回歸本體再觸發自拉條和回血,如果釋放三技能時蛇神被反傷傷害彈死,則不會觸發回血和自拉條。
8、鬼王酒吞童子三技能與神墮八岐大蛇墮化同時存在時,墮化先扣血,即如果目標生命為50%且處於被控制狀態,先墮化扣血,變為38%,再鬼吞扣血,變為28.88%,此時生命低於30%直接解除控制。
以往的測試中,涅槃之火與櫻花妖奶會根據站位順序改變結算順序,所以測試中改變了神墮八岐大蛇與鬼王酒吞童子的站位順序與出手順序,實測結果沒有影響。
Bug
1、與繪世花鳥的交互bug
蛇神生命為八岐大蛇攻擊的380%,不受鬥技生命加成與繪世花鳥卷生命加成。
本體總生命值經過測試沒有問題,在繪世花鳥卷在場的情況下變為原來的1.1倍,但存在繪世花鳥時,神墮大蛇的顯示的生命條是實際生命條的一部分,具體比例未知,如圖。
鬼王酒吞童子燒血,但神墮八岐大蛇血量完全沒有變化,即神墮八岐大蛇的實際生命大於100%,但只顯示100%的部分。
2、與小僧反傷的bug
以下機制很混亂,如圖。
小僧反傷在反死蛇神後,後續反傷傷害的0.2有概率會轉化為回血,觸發概率似乎不是百分百。這個bug與八百、空想面靈氣、白藏主相似。
不確定是否一定要小僧反死蛇神,因為篡位後,沒有蛇神也能觸發回血,並且存在五把天羽羽斬時,前後血量沒有任何變化。
且小僧反傷與八百占卜反傷所處的結算順序一致,鏡姬與二者不一致,所以理論上如果是鏡姬反死蛇神,不會將反傷轉化為回血。
實測一次如圖
符合理論,但由於這個bug是隨機的,不一定準確。
通常情況下,反傷傷害不會被任何減傷減免,但實測小僧的反傷不會被篡位後墮落之劍的減傷減免。
造成1973傷害,反彈1973*0.2=394.6,這個回血不知道是怎麼回事,而鏡姬的反傷會被墮落之劍減傷減免,或者説有bug。
如圖
此時有四把墮落之劍,減少80%的傷害,攻擊小僧觸發鏡姬和針女,之前説小僧反傷不會被減免,則2556*0.2=511.2,3753*0.2=750.6,
剩下的150為鏡姬反彈針女的傷害,計算方式為3753*0.2*0.2=150.12,不知道為什麼變成0.2的平方了。
結論不一定準確,但一定沒有意義,因為是確確實實的,沒有道理甚至規律的bug。
鑑於這部分代碼大概率是趕工了,減傷的具體結算位置就不測了。