12月11日晚,CFHD冠軍盃結束了最後一場戰鬥。AG戰隊以大比分3-1擊敗AC順利捧杯,拿走了200萬元冠軍獎金。
CFHD冠軍盃正賽自9月下旬開打,總計進行了60場比賽,是近期穿越火線玩家關注度最高的賽事。總決賽AG對戰AC結束後,2021CFHD冠軍盃在微博單平台的話題閲讀量超8000萬,激情時刻的彈幕評論,也體現了賽事的競技性與精彩程度。
值得注意的是,CFHD(穿越火線高清競技大區)全面開放至今不過才剛剛滿6個月。一個“年輕”的遊戲,是怎麼做到長週期、高關注度、強觀賽氛圍的?經過覆盤,遊戲日報梳理出了CFHD冠軍盃能擊中用户痛點的發展邏輯。
一位11年CF老兵眼中的CFHD冠軍盃:它好看是必然的
首屆CFHD冠軍盃總決賽具備了大多經典賽事的必有元素:焦灼、翻盤、逆轉局勢的戰術暫停、以及常被玩家津津樂道的一打多。比如AG OBONE選手與AG DABAI選手分別在人數劣勢的情況下,展現了經典的殘局處理,分別打出了1打3的名操作。
以及第四局的冠軍賽點,雙方小分9:9且AG僅剩一人的情況下,R0bert退守A大,在被煙霧封住視野的情況下,預判AC兩名隊員摸過來的方向,以手槍和步槍結合的操作,實現一波“串糖葫蘆”瞬秒兩人,直接澆滅了AC反撲的最後希望。
如果R0bert沒有頂住壓力實現以少打多,連翻兩局的AC戰隊士氣將很有可能會超過AG戰隊,甚至佔據生死局的主導權。可以説,R0bert的一串二,也是奠定冠軍歸屬的一槍。正如主持人所説,從CF到CFHD,AG依然證明他們是這個領域的王者,他們的傳奇仍然在延續。
實際上不僅僅是決賽,前面的幾十場比賽中也有讓遊戲日報看到全身顫抖的畫面。
比如季軍賽AG對陣Q9的第四局比賽中,AG戰隊的啊Sir快速摸進B倉,一波兒精準的跳槍打掉了防守的Q9對手。“跳着就給秒了!”在解説的驚歎中,我好像看到了當年AG剛剛加入CF聯賽時的 “快速Rush”王者歸來,“這就是穿越火線的味道啊!”。
實際上,這幾個月遊戲日報君一直都在看CFHD的比賽,“主要就是想看看現在的穿越火線還有沒有當年的熱血激情”。從結果來看,我願意給CFHD冠軍盃的表現打個9分。
“有些東西確實變了”,CFHD並非原版的穿越火線。
最大的差別就是CFHD在虛幻引擎等技術的帶動下,帶來的視覺效果上的提升。比如子彈擊中牆壁、抹點子彈穿箱子時的打擊質感,是以往的賽事中不曾體驗到的。所以誰還敢説穿越火線畫質不行,我非把他拉過來看看CFHD的比賽回放!
還有大家用的武器變了。過去的CF賽事中,步槍基本被M4系列和AK系列壟斷,M4穿透強適合摸點,AK威力大適合剛槍是CF玩家多年的共識。但CFHD冠軍盃上卻出現了更多的武器,這一方面是因為遊戲對2個經典槍械做了調整,比如下調M4的換彈速度。另一方面則是因為CFHD冠軍盃用上了武器BP機制,參賽雙方開局前“盲ban”兩把武器。
公平性更強了,然後比賽也有了更多的變化性,這是我眼中的CFHD冠軍盃。基於高水平的戰隊和全新的平衡機制,它很難不好看。
此外,據遊戲日報瞭解,CFHD項目組在產品和賽事規則上的調整,很明顯在更多考慮強化電競賽事的策略、多元和公平性,打造更純正的“競技”屬性。除了上面提到的,例如遊戲裏煙霧彈濃度的優化、同戰隊最多隻能持有兩把一樣的武器等設定,都能證明這個思路。
首次賽事即“頂級配置”,CFHD的電競之路並非從零開始
規則設定方面的調整,加上CFHD的高競技屬性打好了賽事基礎,但頂級的電競盛宴還必須做好觀賽體驗,而6個月大的CFHD,在冠軍盃上選擇的是一套高起步打法。
首先是賽事組織方面。CFHD冠軍盃的准入門檻很高,進入到CFHD小組賽的20支戰隊,都是從鬥魚、虎牙、企鵝電競、快手和B站舉辦的平台選拔賽突圍而出的精英。而後單是小組賽就打了42場,篩選出實力最強的戰隊,從而保證比賽的觀賞性。
最後兩個為娛樂表演賽隊伍
值得注意的是,不同於其他新遊賽事,CFHD冠軍盃並非白手起家。在8月中旬,官方就早早砸入了宣傳資源,組織了基於CFHD項目的首檔電競明星孵化實錄節目“1COIN訓練營”。
“1COIN”是《穿越火線》網劇中主角戰隊的名字,而這個現實世界的“1COIN訓練營”,則聚集了最頂尖8支CFHD隊伍中的40位職業選手和10位新生代解説,同時還有CF傳奇選手白鯊、年鵬以及知名解説wAwA等作為導師,展示CFHD選手們訓練和成長的過程。
“1COIN訓練營” 本身還有很強的培養屬性。學員是根據入營排位賽進S、A、B、C四等評級,不同評級待遇有所不同,包括住宿環境和日常訓練量。比如B級和C級學員不但遊戲訓練量會增加,還追加了體能訓練,而排名前三的隊伍會有超豪華帶有完善訓練設施的酒店,用差異化的待遇激發學員、戰隊之間競爭和提升自己的慾望。
最終,“1COIN訓練營” 會根據個人數據、素質評分和總教練評分三個維度來得出學員最終成績,同時參考比賽表現和團隊合作能力,能讓學員更清楚地看到自己的優缺點和在訓練營中的提升。
通過兼具傳播熱度和培養選手的兩種效果的“1COIN訓練營” ,CFHD冠軍盃還沒開始,就已把品牌打入到了穿越火線玩家羣體中,甚至傳播到更大的FPS電競羣體範圍。
此外,冠軍盃舉辦期間,CFHD還邀請了一些老牌知名職業選手參與明星邀請賽,例如老漢宮雙星Wn99、Enpi的solo對決,相對娛樂輕鬆的對局環境下,讓CF老兵直呼爺青回。
前期的熱度鋪墊+高水平的精英戰隊比拼+老牌明星選手的快樂對決,讓CFHD冠軍盃無論是對硬核用户還是偏娛樂性的用户,都有了觀看的理由。
高起點不只表現在官方給配備的參賽資源,還體現在服務功能和技術帶來的觀賽升級上。
電競賽事是具有一定的理解門檻的,兩個隊伍的實力水平對比,單個選手的特點屬性等方面,都可以通過數據來更簡單理解分析。對此,CFHD冠軍盃推出了一套頂級賽事標配的數據API接口,讓玩家可以實時查閲,更融入地參與到賽事的討論環境中。
此外,CFHD冠軍盃首次應用了“天眼系統”。據官方介紹,天眼系統是通過技術手段,對比賽OB(Observer,觀看)信號進行加工,專為CFHD打造的一套可提前預知賽場狀況的全新OB方式及OB信號製作系統。在電競賽事中,OB系統哪怕漏掉一個精彩瞬間,都會使用户的觀看體驗大打折扣。但這一技術能事先預判各精彩時刻的發生位置與發生點,可以讓OB系統對於比賽精彩畫面的準確捕捉率達到100%。
而在CFHD冠軍盃的過程中,官方也在不斷根據實際應用來調整“天眼系統”的細節問題,先後經歷了5次大版本更迭。這一“特殊待遇”,再一次拔高了CFHD冠軍盃的觀賽體驗水平。
整體來看,穿越火線官方大手筆砸入的資源配置,頂級老牌俱樂部對CFHD電競的重視,以及CFHD冠軍盃的各方面數據表現,都預告着CFHD賽事發展有着可觀的未來。
CFHD和穿越火線IP相互成就,未來值得期待
實際上,CFHD本來就是基於用户對高畫質、高競技屬性的需求而來。在CF的熱度基礎上,CFHD在電競領域的發展,或許會比所有人想象的都要快,都要穩。
如今穿越火線火線端遊和手遊加起來有超過8億用户,早已是射擊遊戲IP在國內無可爭議的霸主,其在電競方面的基礎建設也已足夠完善。據官方公開數據,穿越火線相關的官方電競賽事,覆蓋了全年168天,比賽總場次超過1800次,觀賽人次高達14億次。
這種背景,意味着CFHD的電競起步就有足夠大的市場關注度。
而這款產品需要做的就是“經典突破,新的開始”。從“公平競技”的核心標籤出發,一步步踏實地做好產品,把電競生態環境給做好。至少從目前來看,CFHD的項目組已經有了一些成果,例如官方公佈的數據中,CFHD每天活躍玩家有50%的遊戲時長都在打槍王排位。
此外,CFHD電競和穿越火線賽事體系也不是分裂開來的,官方在一些場合中已透露出,CFHD未來或許會直通CFS世界賽。這一次冠軍盃期間舉辦的全明星之夜,也是CFHD為了助力CFS而設計的,未來不排除CFHD還會和手遊有更多聯動。
穿越火線的IP成就了CFHD的高開局,而CFHD電競的未來,或許會帶給這個IP新的突破。