很高興遇見你,我是子默~
最近在分享守約攻略的時候,有幸收到了部分玩家的反饋,綜合大家給到的反饋來看,多數都是指出了我守約推薦出裝的問題,很多人都認為守約出裝的時候,碎星錘和破曉是不能夠一起出,原因是兩件裝備有一個被動重合了,這樣出的話會浪費一個被動,其實不是我不知道,寫這篇文章也是想跟大家説明一下,為什麼守約要出碎星錘和破曉。
兩件裝備都有一個唯一被動破甲,碎星錘是直接增加40%的物理穿透,而破曉在遠程英雄使用時效果才會翻倍到40%,實質上兩者在射手面前的效果是一樣的,兩件一起出就浪費了一個40%的物理穿透效果,表面上看感覺損失很大,大家不妨回到守約這個英雄的機制上來看待這個問題。
碎星錘主要是為守約提供物理穿透,並非剛需裝備,也就是説對面肉少的時候可以不出碎星錘,而破曉則不同了,主要是為守約提供攻速加成,玩守約一定要主平A,這樣才能保證自己的輸出,破曉能夠給守約提供35%的攻速,若是選擇其他裝備代替破曉,單次平A的傷害要高於出破曉的情況,但相同時間內破曉的平A次數明顯要多於出其他裝備的次數,整體的傷害就要高很多。
舉個簡單的例子大家就明白了,不出破曉一次平A輸出2000點傷害,出破曉一次平A1800點傷害,在5秒的時間內,出破曉可以平A10次,不出破曉平A8次,整體傷害就非常明顯了,出破曉的總體傷害可以達到18000點傷害,而不出破曉則只有16000,這也更加貼合守約這種特殊的技能機制。
此外,破曉還能夠提供一定的暴擊率,而守約的被動又能利用這個暴擊率轉化為攻擊力,還有一個非常明顯的事實就是,沒有第二件可以像破曉一樣提供高攻速的裝備,這也是為什麼守約要一起出碎星錘和破曉的原因,給到的出裝推薦還是:急速戰靴、暗影戰斧、破軍、末世、碎星錘、破曉。