大家好,我是第六君。
第五人格共研服迎來大調整。這次調整涉及面太廣,有增強也有削弱,很難説對哪一方更偏向。更像一次大洗牌。
01園丁
被園丁破壞過的椅子,即便修復,也會給屠夫造成debuff——所有把掛上的求生者起飛速度降低10%。
分析:園丁開局帶盾,本來就不容易秒倒,僅僅這一點就讓她在線下賽中出場率頗高,現在新增這個特質,在比賽中可能會更受追捧。
02律師
去除buff蠱惑,新增特質“郎心似鐵”:謊言流淌在律師的血液之中,律師在任何交互時都不會被恐懼震懾。
地圖效果調整:
律師的地圖不再是看路用的,不會再出現地圖頁面,而是顯示距離最近的三台密碼機,求生者,監管者以及大門的輪廓。另外破譯50%以上的密碼機,和已經開啓的大門,顏色會有所不同。
地圖消耗方式調整:
一用就會消耗,一直用一直消耗。消耗速率和其他非律師的玩家撿到地圖時的一樣。律師閲讀地圖時會以正常速率消耗地圖。
此外,上等人debuff也調整了,板窗交互速度降低15%調整到10%。
分析:策劃這樣增強律師的目的,本來是為了讓新手遊戲體驗更好。但律師地圖可以隨時透視屠夫,以及不會被震懾,這兩個特質,在中高端局也有一定作用。對控場流屠夫不太友好。
03醫生
和律師一樣,醫生上等人debuff也調整了,現在醫生板窗交互速度只比正常人慢10%。
分析:醫生這個增強提高了醫生的存活能力,為了配合這項增強,建議醫生點醫者天賦的同時,點出雙彈。避難所個人不太推薦,醫生還是少去救人比較好。
04冒險家
特質“探險幻想”調整:冒險家縮小時感官更加敏鋭,監管者靠近到一定範圍內後,冒險家能提前感知監管者的方向;另外優化了冒險家尋寶指針的特效。
分析:這讓冒險家挖掘寶藏時更加安全。
05魔術師
特質“真假難分”調整:魔術師被救下狂歡之椅時,會立刻施展逃脱魔術,在椅子上製造幻象並隱匿自身2秒;
當魔術師從椅子上被救下來時,會自動立刻實戰逃脱莫屬,在椅子上製造幻象,並且隱匿自身2秒鐘。增強了使用魔術棒時的移速加成,從原本的30%增加到40%。
分析:這是為了降低魔術師被震懾的幾率,並減少魔術師上椅後團滅的可能性,給魔術師二溜機會。但狂歡椅的判定本來就迷,根據攻擊距離優先定律,屠夫的彈椅刀概率會增加。
06勘探員
調整勘探員的初始攜帶隕石磁鐵的數量為2個,略微降低了勘探員觸發吸引效果的範圍(由9米降低到7.5米)
分析:增強開局自保能力,微弱提高自保難度,但影響不大,宿傘黃衣的蓄力刀還是躲不過,紅蝶紅夫人的刀還是打不着。所以可以看作是完完全全的增強。
07傭兵
傭兵的護腕從5次減少為4次。
分析:傭兵5個護腕,開局遇鬼、救人、開門戰都能發揮巨大作用。減少1個,是期待他只在兩個環節發揮作用。
08井蓋娘
調整了超長通道機制,現在,監管者命中殘影后,對應的求生者會對屠夫高亮顯示10秒鐘。
分析:很多人説這是對井蓋孃的嚴重削弱,我不這樣認為。即使屠夫知道了位置又如何,洞給的好,天賦點的對,依然迅速把人摸滿血斷屠夫節奏。
09機械師
機械師玩偶的耐久度調整:
耐久度從原本降低50%的消耗速度,變成了降低33%的速度。這應該是指損耗速度更快了,另外消耗方式也有了重大改變:
現在,玩偶只要處在破譯密碼機狀態時,就會消耗耐久度。無論機械師是否切換到操縱玩偶的界面,消耗的速度都一樣。
分析:機械師真的廢了。可能今後不再是國家隊。上椅假寐修機不再無責任。
10女巫和邦邦
女巫:
持有女巫印記的求生者,頭像變紫,便於求生者驅魔。狗子連續發動造打壓,連續放狗,狗子會累,咬住的時間會減少5秒,最多減少10秒(原來是20秒)
邦邦:
邦邦的交互和踩板速度稍微增加,但炸彈爆炸時,求生者可以立刻救人。
分析:對女巫的削弱,我認為並不算太大,2連狗還能發動,只是要求更高。另外,我實戰中一般不用二連狗,感覺有點慢,帶狗主要是抓調香和破解先知。驅魔那個,女巫一方可以反過來利用。
至於邦邦,我不輸,不便妄言,還望邦邦大佬為大家分析。PS望和邦這兩個詞放在一起,怎會有種莫名的親切感?