大家好,我是X博士。
“開放世界”無疑是當下最熱門的遊戲標籤之一,無數遊戲廠商爭先恐後地加入這場自吃雞、懷舊之後的又一風潮。
而對於許多做了十幾年MMO的老牌廠商來説,“開放世界”也無異於是一劑良藥,為趨於同質化的MMO模式注入了一絲新的活力,重新攪活了這攤“死水”。
繼《幻塔》獨佔二次元+MMO+開放世界手遊的鰲頭之後,一向熱衷於蹭熱點的網易《逆水寒》也出手了,做出了號稱是“國內端遊的首個開放世界”。
這名頭顯然非常吸睛,不只是MMO領域,還是整個國內端遊市場上第一個吃到螃蟹的遊戲,等於是在網遊中開闢了一塊相對單機、強調個人探索的遊戲內容,引來了不少萌新的好奇。
那麼《逆水寒》這一手開放世界真的是不破不立、打造全新的武俠新體驗,還是噱頭大於實際?X博士就目前已公開的信息來跟大家來分析一下。
劃重點一:要素過多!《逆水寒》的開放世界,蹭熱度還是真用心?
要説《逆水寒》的這個開放世界“山海”有什麼最值得稱讚的地方,第一個當屬“實誠”。
首曝視頻開頭明晃晃地掛着“遊戲實機畫面,絕非CG演示”的字樣,直接讓觀眾們蚌埠住了,暗示什麼的懂得都懂,但它敢用開發中的真正畫面做宣傳,光是這點就勇氣可嘉。
其次就是“面積大”,這塊無縫大地圖足足2400平方公里,比以往逆水寒中的所有地圖都大,相當於現實中2箇中國香港還多。
《逆水寒》這次主打一個“武功盡失,異世求生”的概念,以往習得的所有門派心法和輕功全部喪失,玩家只能靠雙腳以及之後馴服的坐騎丈量這片超大世界,由棧橋上的這個由近及遠的鏡頭,可以看出確實幅員遼闊,目測光是開圖就得跑個好幾小時吧。
地圖的光影表現還不錯,目前來看虔誠的風景黨們算是有福了。
而且這裏沒有什麼“這邊的區域,以後再來探索吧”的阻礙,《逆水寒》一次性在這片2400平方公里的地圖上植入了超過9種的植被和生態,讓玩家一口氣體驗個夠。雖然因為個人成長的因素,會限制了一些探索的範圍,需要玩家提升實力後再去打破屏障拓寬冒險區域。
(反向縮圈)
這裏既有縱深度極高的“承荒之木”,讓我一度聯想到激戰2的纏藤深淵,從下往上能感受到這種深林巨木帶來的威壓和震撼:
也有會噴發岩漿巨石的活火山,想到近日甦醒的湯加、富士山火山,不免有種現實融入虛擬的代入感:
為了還原生態的真實性,逆水寒還利用“無距網格渲染”和“物理模擬”等黑科技,強化了玩家與環境的交互反饋,比如在風沙中行走會有阻力、誤入流沙漩渦會被困住等:
而且每塊區域還有很多截然不同的極端天氣,就連“下雨會掉血,因為沒充錢”這種當年傳瘋了的謠言,這次也被做進了山海異界,有沙暴、洪水、嚴寒等等生存條件非常惡劣的環境,不注意躲避可是會隨時GG的。
與極具挑戰的生存環境相對應的,是豐富的解謎要素,以及能開出許多有趣冒險道具的寶箱,像是偽裝斗篷、追風翼、彈跳靴等,無疑是探索過程中非常實用的小道具,有助於冒險體驗的提升。
(跟着精靈找寶箱,就是有不少既視感……)
大世界方面還有一項比較有意思的點,就是能抓怪物甚至BOSS當坐騎。
此片大陸名為“山海”,已經不僅僅是武俠範疇了,更是一個建立在山海經世界觀上的平行世界,裏頭異獸不勝枚舉,既然都能抓來當坐騎,那未來是不是能開個山海經動物園,窮奇畢方鴕鼠滿地跑,想想也很壯觀。
《逆水寒》“山海”異界的開放世界設計,屬實給人一種要素過多的感覺,對於沒怎麼接觸過開放世界的玩家來説,可玩的內容賊多,將會是一次很新奇的體驗。
但是過於實誠的實機演示,同樣也暴露了不少問題。
比如人物動作僵硬、場景破壞效果生硬,與場景的互動性很差,2022年了還有這種感覺在爬空氣一樣的攀爬動作,受到了玩家一致的吐槽。
是網易祖傳的動作設計都這樣嗎?還是為了避免“借鑑”的嫌疑,不管怎樣,趕工的痕跡都太明顯了。
不同生態之間的過渡也是很敷衍,火山旁邊就是雪山,冰火雙鳥BOSS就這麼隔着一道線相對而立……
而且在火山中想要跳到對岸,竟然是發射雪球投石機?
總之從提前得知的內容上來看,“山海”給我的感覺就是,沒有很好地在“統一感”的塑造上下功夫,環境之間的撕裂感特別明顯,時常讓人感到出戏,這無疑會削弱開放世界探索所帶來的沉浸感。
在今天“山海”正式上線後,X博士也將前往遊戲中實際體驗一下這片開放世界的真實體驗如何。
>>>不要走開,下一頁關於“付費”,與你同樣息息相關!
劃重點二:真的毫無付費點?肝帝和歐皇都能暴打土豪?
探索部分還不是《逆水寒》開放世界的全部,因為它本質還是個MMO網遊,那麼自然與個人成長和社交脱不開干係。
而《逆水寒》這次為了引出這片山海異界着實下了血本,不僅在原有江湖搞了個“毀天滅地”的大事件,將所有人功力全失地丟到這片平行世界來。
所有玩家原有的江湖地位、屬性裝備全部歸零,從零開始的異世界,奇怪的聯動增加了?!
(奇怪的老婆將會增加?)
不僅是門派的功法將會被打亂重組,玩家可以跨門派使用別的門派的技能,連裝備也全靠打怪爆,其能力還會根據經歷戰鬥的多少慢慢變強。
(通過裝備不同流派的裝備,解鎖8個不同的武器技能)
當然,PK贏了也是會掉裝備的,探索路上無疑會產生不少摩擦和矛盾。
裝備上還有一個可以進行附着加屬性的“五行經儀”玩法,如果按照網遊尿性來看,這妥妥的一個付費深坑。
但是這次網易卻信誓旦旦承諾完全免費,全靠打怪掉落,分解強化統統免費。
而且,所謂的異界最強裝備“玄元鎖”,作為所有生存者的終極追求、異界背後所隱藏的真相所在,也將不再是土豪鈔能力的“囊中之物”,獲取玄元鎖線索的過程,需要在探索中一步步獲得。
這是不是意味着,肝帝和歐皇暴打土豪的世界形成了?
(玄元鎖大成之日,全服都能看到的耀眼金光)
不過目前玩家對於“全免費”這點還保留態度,畢竟《逆水寒》的文字遊戲看多了,誰還沒點小防備呢?
課後總結:
山海異界更像是網易在《逆水寒》中的一次開放世界MMO嘗試,雖説在細節打磨上缺了億點用心,但對玩慣了MMO常規玩法的玩家們來説,能在沒有空氣牆的無縫大世界中自由攀爬、解謎、探索,日常的冒險累積還能在原有的大宋江湖裏兑換各種道具,更重要的是這一個月全部免點卡,人人均省54元,無疑是一次三贏的體驗。
參考前兩年的免點卡活動,免費一個月相當於少賺了至少一個億的點卡錢,不知丁老闆要養多少豬才能賺回來?
感興趣的同學不妨在評論區留下高見,你們覺得《逆水寒》的這個開放世界做得如何?會去親自體驗一番嗎?