中國畫師真的打敗了日本二次元手遊嗎?
5月20日,日本二次元手遊被“毀滅”了。
在《賽馬娘》如日中天的2021年,這位微博博主怎麼得出這聳人聽聞的結論的?
雖然對業界知之甚少,但是並不妨礙博主根據秋葉原的廣告席位來了解手遊行業,根據廣告位的更替,這位博主認為中日手遊間平衡已被瓦解,現如今正是國產手遊在日本大殺特殺的時代。
秋葉原,明日方舟與原神佔據了相當的版面
藉此,博主開始了沉思,並認為中國手遊在日本市場大殺特殺的原因是“在以‘風情萬種的立繪’為賣點的二次元手游上,中國的二次元原畫師已經在產能與品質優於日本本土的原畫師。”
而這篇“論述嚴謹”的長微博用一句話總結一下,大概就是:“中國的審核制度加強了國內畫師的‘在規制內GHS’的能力,以此超越了日本畫師,使中國的二次元手遊產品出海殺到日本時毫無阻力,徹底瓦解了二次元手遊國度的平衡。”
説實話,看樂了。不提這字裏行間中外行人説內行話的篤定讓人非常尷尬,單説這種特別的論述方式論證出來的結果就叫人大跌眼鏡。
首先,國產二次元手游出現在日本秋葉原廣告位上,是因為大幅佔領了日本手遊市場嗎?
顯然不是。
原神(左)、明日方舟(右上)、少女前線(右下)
日本擁有極其恐怖的氪金環境,眾多國內廠商都想在11區這地方分一杯羹,但日本手遊業極端排外的環境也讓很多國內廠商焦頭爛額。雖然《碧藍航線》《明日方舟》《原神》都有在日本IOS暢銷榜短暫登頂的傲人戰績,但能與日本國民級手遊《怪物彈珠(モンスターストライク )》長時間競爭榜首的只有曾經的《Fate/Grand Order》與開服便稱王稱霸的《賽馬娘(ウマ娘 プリティーダービー)》。
2021年5月IOS暢銷榜,賽馬娘(紫色)、彈珠傳説(紅色)、荒野行動(青色)、原神(綠色)
登上在秋葉原的廣告,僅僅是遊戲宣發的成果,只能證明遊戲開發商願意投錢將遊戲推廣給更多的人。注重宣發買量的悠星代理了《碧藍航線》《明日方舟》,他倆都是秋葉原廣告的常客,而火遍全球的《原神》也是在登頂多國完成了積累後,才踢掉了宛如地標一般的AKB48廣告成為了秋葉原的新秀。
AKB48的廣告被更換為原神後,路人發推感嘆
國內二次元手遊攻佔日本市場的謠言不攻自破。
那麼,“中國二次元原畫師溢出嚴重,各方面都優於日本畫師”的結論是否站得住腳?
除開《原神》,《明日方舟》《碧藍航線》《少女前線》這些先後登上秋葉原廣告的中國開發的手機遊戲都與很多日本畫師有着千絲萬縷的聯繫。
《明日方舟》中,角色安潔莉娜、刻俄柏就是擔任了美術顧問的日本畫師LM7所繪製的,除此之外,野崎つばた、釜飯轟々丸、カワグチ等日本畫師都曾繪製過《明日方舟》的角色立繪。更不用説聞名海內外的“海軍《碧藍航線》”與“陸軍《少女前線》”,這兩家更是與不少日本畫師建立了良好的合作關係。
《碧藍航線》“花月”的畫師,再次之前創作過多部碧藍航線同人
除了商業上的合作關係,中日遊戲原畫的環境並不一樣,除開地域文化大相徑庭,原畫師知識儲備的方式,繪畫創作的技法也並不相同,強行地比較二者的差異很難得到客觀的評價。在國內有數不勝數的原畫培養機構,原畫市場也着重培養原畫師的美感與技法;在隔海相望的11區並不會針對“遊戲原畫”設置相應的課程,很多個人風格明顯的畫師也是在這種講究“想法”的培養方式下成長的。
中日雙方的原畫師在一開始便沒有因地域而產生的高低之分,一款遊戲為了面向更大的用户羣體,自然需要在遊戲主美的把關下兼容各類的風格,“技法”與“想法”缺一不可。在沒有明確標準的前提下,一味講究產能與質量,武斷的論證與耍流氓並沒有什麼區別。
日本畫師@焦茶
這些僭越的説法都推向博主最後一個,也是最讓人無法理解的一個説法——
“審核使中國畫師擁有了日本畫師沒有的技能點,藉此瓦解了二次元手遊國度的平衡”。
國內審核不僅打擊了色情,還削減了不少玩家的遊戲體驗。在上個月末,《少女前線》,《碧藍航線》,《雙生視界》等二次元手遊都經歷了一波皮膚的下架,下架的原因官方並沒有指明,但玩家們都心照不宣。遊戲內容下架,沒有一個玩家會開心。
日後,“能否過審”想必也會成為創作者首先考慮的創作因素。在這之後,創作者的積極性,創作作品的可能性都會大打折扣,最後成為妥協的產物。苦中作樂的是為了作品的完整性,有心的畫師也會對和諧部分進行整體化的調整,不會因為和諧而影響整體立繪的質量。
畫師KIncora公佈的可畏皮膚設定,其中有相關和諧的設計
在審核步步緊逼的情況下,畫師們自己卻悟透了獨有的“黑暗森林法則”,為了在社區放出自己的作品,“打碼”,“反色”等“二次加工”已然成了創作者的家常便飯。也正如你所看到的,審核非但沒有拓寬畫師創作的思路,反而進一步加重了畫師的工作量,這樣的審核想必不能給中國畫師加點來超越日本畫師。
在這篇句句紕漏的長微博之後,所有人都注意到這位對二次元手遊“頗有見解”的微博博主實際上正蔑視着二次元手遊這個正經的行業。
二次元手遊最重要的元素真的是立繪嗎?
版號寒冬過去之後,二次元手遊雖如雨後春筍,但其中大部分卻又泥牛入海,不見蹤影,究其原因是這些遊戲並沒有自己原創的特色,即使美術在線也很難留住對玩法越來越挑剔的玩家。誠然,“立繪是”二次元手遊重要的組成部分,但都2021年了,只有在玩法做出特別的迭代才能實實在在的留住玩家。
玩家對玩法要求提高
無論是《明日方舟》的塔防,還是《少女前線》的戰棋,從嘗試開放世界的《原神》到把輕量化養成做到極致的《碧藍航線》,每一家手遊都有自己獨特的遊戲方式,在此基礎上進一步提高美術質量,一步一步提高玩家對遊戲的期待。
無獨有偶,那些在11區混得風生水起的手遊也是這樣。CY旗下的《賽馬娘》、《彈珠世界》、《失落的龍約》等每一個遊戲都有一種截然不同的玩法,而循規蹈矩的DW則是散盡50億元讓《櫻花革命》草草收場。
5月14日,賽馬孃的下載量突破700萬
也許在2017年,一個立繪質量保持上乘的遊戲可以穩定運營,但在2021年這個“卷”起來的時代,優秀的美術不再是免死金牌,對玩法進一步更新,對劇情進一步打磨,在角色設定上更加講究,這些才是廠商對玩家的誠意。
日本二次元手遊並沒有消亡,11區裏《賽馬娘》仍然歡迎着每一個向它挑戰的二次元手遊,國內插畫師們還在思考如何繞開各個平台莫名其妙的審核,國內外的原畫師沒有高低貴賤,優秀的手遊仍然在對自己進行不斷的提升。
至於為什麼這些國產手游出現在秋葉原的廣告位上,我想大概是因為它們認真,誠懇地對待熱愛它們的玩家吧。
本文來自微信公眾號:情報姬(ID:paperji),作者:大嘴,原標題:《中國畫師真的打敗了日本二次元手遊嗎?》,日本通經授權發佈。
※ 本內容為作者獨立觀點,不代表日本通立場。
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