上線3天流水1000萬,男性向戀愛手遊迎來“開宗立派”之作?

最近,一款男性向戀愛手遊《奇點時代》引起了陀螺君的注意。該作由幻境遊戲自研自發,4月13日上線後短短一兩天就衝入iOS暢銷榜Top30,更被傳第三天便取得全平台流水1000萬元的成績,而且“用户量級其實不多”。

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上線10天,《奇點時代》目前仍維持在iOS暢銷榜前70,TapTap下載量已近12萬。有業內人士認為,該遊戲實際上切入的是“男性向戀愛+下沉用户”市場,而其能夠在大廠產品包圍下嶄露頭角,也讓很多小成本經營的中小廠商看到了新的細分賽道和突圍機會。

陀螺君這些日子也試着玩了一段時間,透過十餘個小時的體驗,我似乎開始明白《奇點時代》“小獲”成功的原因。

極其生活化且接地氣的故事表達

《奇點時代》備受業內外關注還有一個原因——其正式上線之前,曾因劇情和宣傳圖引起過不小非議,而在親身體驗過之後,我發現其正式服的劇情安排雖然可能無法讓所有玩家滿意,但邏輯已足夠自洽。

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TapTap用户評論

通俗點説,《奇點時代》有着一個極其“男頻爽文”的故事開頭:大學畢業創業失敗後,男主在一家互聯網公司做起了程序員,過着起早貪黑兩點一線的生活。直到某天男主憑藉過人膽識化解了一次公司的重大危機,眼看就要當上百萬年薪、迎娶白富美的“人生贏家”。

但此時情勢卻急轉直下:遠在美國的女友學成回國之際,被男主發現她居然早已劈腿高富帥同學(沒錯,女友在美國留學的錢也有一部分是男主資助的)。

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《世界名畫》

而這位含着金湯匙出生的邪魅公子不僅是男主所在公司的董事長之子,還是天降副總裁。

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藉着權勢,高富帥將男主從公司逼走不説,還通過栽贓陷害等手段讓其在互聯網行業徹底失去立錐之地,接着男主不甘屈辱奮起反抗,甚至開始二次創業,自己創辦公司搭建“去中心化互聯網”……遊戲劇情由此徹底鋪開。

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看得出來,《奇點時代》非常善於使用男頻網文最老套的先抑後揚的橋段。但神奇的是,在結合了一些中二化表達之後,居然還莫名的有點“燃”。

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“這麼小聲還想開公司!”

當然了,男頻網文最常見的人設也不能少:科技巨頭的冷豔霸道女總裁,中日混血天才妹妹,不得志的少女歌手,神秘黑衣美女特工,各種屬性的美女粉墨登場和男主瘋狂貼貼,與衰仔逆襲高富帥的經典爽文劇情相映成趣。

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當然也少不了要嫁給哥哥的妹妹……

不過拋開這些“爛俗”的網文元素,《奇點時代》極其“生活化”的細節處理得十分有看點。

比如遊戲體現代入感的一環——刷短視頻,你可以看到那些耳熟能詳的“東百往事”梗、“華強買瓜”梗,讓人會心一笑。

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又如“朋友圈”和“對話”時不時冒出一些非常接地氣的聊天情景,雖説有點無語,但你又會覺得其運用得頗為生動有趣。

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對一些經典網絡梗圖的還原也做得恰到好處。

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“有錢是真的能為所欲為的”

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致敬灌籃高手

此外在戰鬥方面,遊戲還別出心裁地將當代互聯網語境中的諸多熱門詞彙做了“擬人化處理”,將之打造為形形色色的怪物卡牌。從巨嬰、鍵盤俠、槓精,到鴿子精、水軍,幾乎無所不包。不禁讓人感嘆:當代中文互聯網眾生相屬實被《奇點時代》玩明白了。

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最奇妙的是,雖然《奇點時代》的劇情談不上特別有深度,但也許是因為其故事背景完全搭建於真實世界之上,所以可以微妙地觸動玩家心絃。拿男主被高富帥陷害一度考慮離開這座城市的這段心情描寫來説,對一些在外打拼的玩家而言就頗有共鳴。

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而從長遠來看,夢想、愛與成長將是《奇點時代》的故事主旋律。製作組也表示:“不論是主線劇情中男主無數次跌入深淵再重見光明,還是養成系統中個人成長部分男主人生境界突破時如西西弗斯般推巨石上山的動畫小細節,你隨處可見這種理想主義傾向。我們就是要展現一個都市青年的所有迷茫和慾望,從而給玩家帶來最強烈的現實代入感。”

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不難發現,《奇點時代》的許多劇情設計以及對梗文化的融合,其實是有意為之。但怎麼説呢,這種取巧的做法並不會讓人討厭——畢竟,愈是生活的,便愈是藝術的。

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還緊跟各種熱點新聞

據知情人士透露,其製作組團隊在早期撰寫劇本時,就確定了中國用户生活場景化的敍事表達。後來,在收集了幾千名玩家的評論反饋後,更加堅定了現在的劇本思路。

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甚至毫不避諱地説出了“凌晨四點的高新園”

亮點不多但也有玩頭的回合制卡牌

聊完戀愛遊戲最重要的劇情敍事,我們不妨再看看《奇點時代》的玩法做得怎麼樣。

作為CCG對戰卡牌,《奇點時代》的玩法看上去中規中矩,但細究起來卻也有幾分特色:每場戰鬥玩家可組成至多12張牌的牌組,12張卡牌累加在一起的戰鬥力就相當於玩家血量。

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每回合開始時,系統隨機從牌組中抽取3張卡牌供玩家使用,而玩家則需根據手中的行動點數選擇卡牌打出。一般而言,每輪系統給予3個行動點,每張牌所需行動點為1~3點不等(個別卡牌可額外獎勵行動點,敵方也有技能導致卡牌所消耗的行動點增加)。

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根據敵方的不同特點(如超高血量、加血技能、血量低但攻擊高),玩家還需根據進攻或防守需要,將牌組調整為百分比攻擊流、重擊流、回血流、驅散流等等。

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但正所謂“力大磚飛”。隨着玩家後期資源積攢得越來越多,卡牌養成逐漸成型,主線關卡、爬塔玩法以及後期可能推出的活動關卡中出現的所有牛鬼蛇神,在超高數值面前都將不堪一擊,而卡牌玩法本身的策略性和隨機性也隨之變得非常稀薄。所以在某種程度上,到了中後期,《奇點時代》的卡牌玩法部分就成了不折不扣的數值遊戲。

好在,在一款戀愛養成遊戲中,具體玩法始終只是點綴,簡單粗暴點反而是好事。與其把精力花在卡牌玩法構建上,在旁支系統上多多挖掘説不定更有奇效。

因此在卡牌玩法之外,《奇點時代》還加入了諸如放置、爬塔、肉鴿、外出偶遇以及模擬經營等輕度玩法。而最離譜的是,遊戲還設計了炒股、競猜等玩法,而且競猜主題一般還取材於現實世界,如上一期競猜主題是2023 LPL春季賽季後賽的冠軍歸屬,最新一期則是《灌籃高手》劇場版大陸地區票房成績。

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總的來説,《奇點時代》的整體玩法雖不出彩,但在戀愛遊戲這個大框架中起碼在及格線之上。

“男性向戀愛手遊該有一款代表作存在”

在移動端做男性向戀愛遊戲行得通嗎?真的會有男性玩家願意在手機上吭哧吭哧地一點點看視覺小説嗎?相信在《奇點時代》上線前,無數圈內人都有過這樣的疑問。

2017年,疊紙《戀與製作人》打響了國內乙女賽道的第一槍,此後數年,乙女和女性向逐漸成長為枝繁葉茂的成熟賽道。而與之相比,男性向戀愛手遊甚至算不上是一個品類。

縱觀國內手遊市場,直至今天稱得上男性向戀愛遊戲的產品都屈指可數(即便算上極少數PC端的移植產品),也鮮有廠商專門立項此類產品。究其原因,不外乎在行業的傳統認知中,男性玩家更注重遊戲的社交性、競技性、娛樂性及可玩性,而非情感屬性。

但弔詭的是,在以Steam為代表的PC平台,你會發現大量男性向文字AVG、Galgame的主力用户正是中國玩家,更有部分海外文字AVG 90%的用户來自中國。可見,中國男性玩家對遊戲並非沒有情感需求,而是絕大部分有此需求的玩家都已在PC等平台得到了滿足。

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名作《Clannad》的Steam玩家三分之二來自國區

於是,長久以來,國內遊戲團隊慢慢形成在PC平台發佈男性向戀愛遊戲的思維慣性,希望通過文字AVG,或糅合了戀愛元素的模擬經營、RPG覆蓋玩家需求,付費方式也多為買斷制。

然而,鮮有廠商試圖在移動端打造一款戀愛模擬為主要內容的男性向產品,自然也就無從驗證男性向戀愛手遊的長線商業化路徑是否跑得通。

而現在,《奇點時代》至少已經證明,男性向戀愛手遊絕對不是一個偽命題——在移動端上,應該還存在着那麼一羣玩家,他們對男性向戀愛產品仍有不少訴求,並願意“為愛發電”。

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這份排行榜或許足以説明:男性向戀愛遊戲的廚力玩家也絕不在少數

正如《奇點時代》製作組所説:

這無疑是一款特別的遊戲。提到AVG、戀愛遊戲大家都會想到那幾款成功的乙女遊戲,我們也被無數次質疑男性玩家到底會不會玩這類遊戲,但我始終認為這才是“猛男應該玩的遊戲(doge)”,這應該是人類的共性需求,市場上應該有一款這個領域的代表性作品存在,《奇點時代》就是帶着這樣的使命和願景一路走到現在的。

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男性向戀愛遊戲最終能成為女性向遊戲那樣的大品類嗎?也許很難,畢竟喜歡文字AVG、視覺小説類表現形式的男性玩家終究是少數,大多數男性玩家的情感也沒有女性那麼細膩。

但陀螺君相信,《奇點時代》還是多少為有意開發此類遊戲的研發團隊打了一個不錯的樣兒,而且其現階段的成績也表明,倘若廠商能專攻於這個長期被行業忽視的細分品類,那麼便有機會在當下這個充分競爭的手遊市場中找到屬於自己的位置。

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