想來想去打個四星吧。畫面沒得説屬於天花板那一類的。玩法也還可以相對來説比較休閒。英雄機制也是非常的有意思。遊戲故事生動,劇情跌宕起伏玩起來上癮。但是,為什麼不是五星。最後的那一星就在這個抽卡幾率和機制上。這是一個很難受的地方可以説相當噁心了。爆率先不説可能有我個人因素的問題(臉黑(┯_┯)。)但是還不給個完善保底機制每次只能是等更新之後的保五星。好不容易贊個錢抽個卡單抽全是三星這誰受得了。心態瞬間爆炸。也不多説了。
拋開抽卡來説還是個不可多得的好遊戲的。一星是遊戲本身質量,一星是給危機合約機制的,一星而是給這個遊戲世界觀的,一星是給我可愛的幹員們的,而扣除的一星是在這個假期沒有活動上面的。(整整一個寒假春節你連個新圖都沒有,我枯了啊)追加:最近不斷新增的幹員,讓我越發明白方舟想要的走向,遊戲剛開服的角色比較貧乏,套路戰術就相對比較少,逐漸的各種大佬開發低星幹員的技能特性,攻擊特性,使得他們也有高光時刻,而每一位幹員都相似活物般。
雖有相似處,但都有各自的特點,而隨着今後幹員多元化,技能特性多元化,敵人多元化,所能搭配的可能性接近無數!只是等待着各位博士與幹員們一起探討戰術,去了解每一位幹員。還只是玩了半月的零氪萌新,龍門幣經驗天天都不夠窮得一批。,剛入坑的那三天抽卡抽紅了眼,兩次十連全白紫光後認清了事實,就乖乖公招了。理智的確很缺,目前一關不下20的,現在還可以每天依靠升級來多一會,以後等級高了估計真的長草。過龍門啦開心心~(大概是6月下旬的評論)菜+刷課遊戲昨天為了過5-3瘋狂肝藍票和經驗卡。
從41升到43,升了個精一60和兩個精一50打了快十次才過,一邊刷一邊電腦上看電影,像極了以前刷課的樣子。聽説5-10要精二,這……精二的材料爆率這麼低,我精個四星耗時可能都要一週……有點絕望,其實我挺享受低等級過關的,如果在一關上卡一週,這也沒什麼遊戲體驗了吧(以上是7月中旬的評論)遊戲移到另一個手機上了,現已76級,一堆精二,每天上線兩三次花下理智,微小活動開第一天結束開始長草,劇情質量不錯!不得不説有活動材料也來得快,下個活動gkd氪了月卡尋訪包之類的,也沒超過500,六星不多夠用,帶我入坑的朋友已是半退坑狀態,我不想放棄養了這麼久的號,一直沒捨得退這裏給方舟扣一星,長草時間過長。
我精二這麼多幹員就是為了過關爽啊!然而夏活結束到微小啥活動結束,從五個精二到十五個精二,新五關卡就花一個!多小時通關!,然後看劇情領東西,一週時間情報多出指定的算成理智1100,好閒!我也不喜歡打過的關卡反反覆覆換着花樣打,像萊茵實驗組大佬樣搞極限通關,雖然有天天看(,也就出新關卡有動力拿源石,新鮮感一過也不怎麼碰,所謂玩得越久越多精二越無聊,上線十分鐘B站微博貼吧兩小時11.4日肯德基再見(以上是10月中旬評論)萌新來説一説這幾天的感受。
首先説説優點,遊戲很良心,開服福利大家都是有目共睹,立繪精美質量很高,在這個恨不得立繪只穿兩件(x)的時代你遊算是獨樹一幟了。過審可以説毫無壓力,其次ui設計很不錯。接下來是我發現的一些問題,首先體力系統存在很大問題,獲取體力方式單一,開服一週每天送100體力可能部分玩家沒有感受到體力十分缺,但推到3圖之後發現所有的資源都和體力掛鈎,經常陷入:推不動圖→練度不夠→掛機經驗金幣圖→發呆10小時的循環。建議:1.體力可以存儲在倉庫。
比如開服的餅乾我憑什麼不能放起來慢慢吃啊!?2.每日增加獲取體力的任務可以是直接獲取體力(能存儲就更好了)3.商店出售可以存儲的體力,最好能用原石外其他資金購買。其次石頭除充值外幾乎沒有獲取方式,推圖的獲取都是一次性的,建議之後的活動或者任務可以適當贈送一些石頭,該氪金還是會氪的,一點不送有點説不過去吧,何況這石頭是唯一的體力來源(如果以後體力處理好的話,現在石頭的獲取頻率我還是可以接受的)還有一個問題是遊戲玩法較單一。